Наездник - 4. Без границ - стр. 4
А Системщики ожидаемо выбрали Москву. Что и логично - там их больше чем где-либо еще.
Свободный порт запрещал военные действия на своей территории. То есть любое живое существо могло проживать и свободно перемещаться по планете без опасения. И Системщики, проживавшие в Екатеринбурге, ничем не рискуют, оставаясь жить в городе. Как и Валовцы в Москве либо в другом городе Системы.
И Системщики уже начали продавать свои медблоки. Стоили они две тысячи «новых» рублей, что в принципе было недорого. Но самое удивительное, что, не смотря на всю полученную информацию о преступлениях, их АСК разлетались как горячие пирожки.
Впрочем, я понимал людей устанавливающих Системные медблоки. Ведь по сути, в своей рекламе они нисколько не врали. У них будет железное здоровье, долгая, почти вечная жизнь и счастье. Сколько таких «идеальных» людей ходят по улицам городов? И остальные видят их, наблюдают за их поведением. А простой народ всегда ведется на красивую картинку. Ну подумаешь в твоей голове будет вечный надсмотрщик. Зато стабильность и здоровье! Система найдет тебе работу и семью. Обеспечит жильем, пищей и одеждой. Ты будешь уверен в будущем и оно совершенно точно будет безоблачным. Да, что говорить, я бы и сам, не будь во мне Наездника, скорее всего, соблазнился на установку медблока.
Запрет на военные действия действовал по всей планете, кроме двенадцати зон. Зон прокачки.
Игра, в которую невольно вступила Земная цивилизация, имела явно милитаристский уклон. Она основана на вооруженном противостоянии двух фракций. И проще всего развивать свои навыки, то есть прокачиваться, можно на убийстве других существ. Но никто не рискнет отправиться в бой, имея низкий уровень развития. Ведь в бою никто не смотрит на градации. В бою существует только одна цель – победа.
Поэтому, для развития навыков, игроки создавали зоны прокачки. Несколько территорий заселенных различными боевыми существами, которых привозили с разных планет. Уничтожая их, игроки повышали свои уровни, улучшая навыки. Каждая зона предназначалась для игроков определенного уровня.
Минусов у таких зон было немного – всего два. Первый – за вход в нее надо заплатить. Второй – тебя там могут убить. Все по честному – у всех равные шансы на жизнь. Или ты, или тебя.
Более того, в зоне прокачки возможны схватки типа «игрок против игрока». То есть при случайной (или нет) встрече представителя Системы и Великого Вала, между ними допустима смертельная схватка. И, конечно же, в зону допускались игроки соответствующего уровня. Никто не пустит игрока тысячного уровня, прокачиваться на мобах десятого.
Кроме Земли, такие зоны предполагалось установить на Луне и Марсе. Они предназначались для высоколевельных игроков и поездка туда стоила маленькое состояние.
И вот эти перемены вызвали сильнейший резонанс в обществе. Зоны развития по сути ломали всю государственность, а зоны прокачки уничтожали все зачатки гуманизма и человечности так старательно культивируемые на планете последние десятилетия.
По крайней мере так говорили все противники новшеств. Они прочно засели в экранах телевизоров и интернетов. Размышляли, кричали, взывали и призывали. Народ в ответ бурлил и устраивал ломание копий на различных площадках. Городских или форумных, в сети. Дело, в том числе, доходило до стычек и кровопролитий. И это подтверждало утверждение, что гуманизм давно утратил свою ценность. Вернее, его никогда и не было. Человек всегда подчинялся силе. Неважно какой. Физической или интеллектуальной. Кто сильнее, тот и прав. Надеюсь, когда-нибудь человечество безоговорочно примет этот факт.