Мир трёх богов. Жребий одиночки - стр. 22
– Опасность! Проклятый предмет!
На этот раз Эми возникла абсолютно вовремя, замерев у моего лица и замахав руками крест-накрест. Физически удержать меня от промашки она не могла, но делала всё что в её силах. Хотя перед этим стоило отдать должное моей новообретённой и слегка обострённой интуиции, поскольку иначе перстень бы красовался на пальце добрые пять секунд назад.
– Спасибо за предупреждение, – поблагодарил я свою верную помощницу, вызвав у той вздох облегчения. – Можешь опознать?
– Без проблем.
Эми перелетела поближе к перстню, картинно возложив на него ладошки и прикрыв глаза. Промелькнула мысль – художники здорово вложились в её анимации, хотя артефакт наверняка присутствовал во встроенной базе знаний. Через несколько секунд артефакт вспыхнул ядовито-зелёным светом, и над ним всплыла табличка:
Перстень разгневанного льва (аксессуар)
Прочность: 50/50
Особенности: Сила +3, Ловкость +2, Телосложение +2, Интеллект –2, Интуиция –4. При нанесении и получении урона с шансом 10 % носитель впадает в бесконтрольную ярость. Нельзя снять.
Если бы не последний пункт, кольцо уместно смотрелось бы на каком-нибудь рукопашнике, на пару с тем самым метеоритным гладиусом. Но интуиция уже зарекомендовала себя с лучшей стороны, так что отказываться от неё не хотелось даже ради солидных бонусов к «физическим» статам. Итого оба магических предмета в луте оказались для меня бесполезны – один как минимум до пятого уровня и смены класса, второй – скорее всего навсегда. Мантикора даже после смерти умудрилась испортить мне если не жизнь, то настроение – точно. В другой онлайн-игре я бы махнул рукой и продал барахло на местном аукционе, но «Анима» пока что оставалась пугающе безлюдной.
– Впрочем, мантикора – это не только ценный лут, – задумчиво протянул я, присаживаясь на корточки около «санок» из муравьиного льва. – Эми, какие у нас есть опции по крафту из этой почти не дырявой шкуры?
Крафт затянулся. Из умеренно длинного списка пришлось выбрать всего два полезных варианта, которые можно было сотворить из подручных материалов. Затем – изготовить костяные иглы из зубов поверженной твари, а в качестве нитей набрать и скрутить волокна с коры пальмообразных деревьев, в изобилии растущих в оазисе. Я безмолвно благодарил небо за то, что разработчики, пусть и упоровшись по реализму, всё же оставили для игроков определённые упрощения и условности для создания инструментов и предметов. Острый кремень плюс зуб мантикоры плюс два часа возни равно костяная игла на двадцать единиц прочности. Или взять ту же добычу – страшно представить, как бы я снимал шкуру с мёртвого чудовища или вырывал у него зубы, а так просто подобрал с трупа всё готовое и относительно чистое…
И всё же, даже учитывая все игровые поблажки, процесс занял около суток. Иглы ломались с такой скоростью, что даже стало страшно – а хватит ли на всё зубов? В какой-то момент Эми предупредила, что игроку нужно не только пить, но и есть, хотя голодная смерть наступала значительно позже, чем смерть от жажды. Пришлось снова обратиться к тем же «пальмам», сорвав с них незнакомые фрукты с прочной иссиня-чёрной кожурой, на запах и вкус напоминающие незрелые бананы. В теории, в озере оазиса могла водиться рыба, но заморачиваться ещё и с рыбалкой совершенно не хотелось. К чему лежало сердце – забить на всё и отправиться в путь как можно скорее. Только вот пустыня могла тянуться на десятки километров без признаков воды, и хотя точка возрождения теперь была привязана к оазису, очередная смерть от жажды смотрелась бы исключительно глупо. В последние два часа я регулярно промахивался иглой, атакуя собственные пальцы на единицы урона, а выносливость ползла вниз сама по себе. Но одновременно с бесславной гибелью девятой иглы раздался приглушённый звон системного сообщения, означающий завершение крафта.