Мир трёх богов. Жребий одиночки - стр. 21
Уверенно ткнув во вкладку «Достижения», я понял, что не ошибся – там красовалась золотая табличка с надписью «Убийца великанов». По мановению руки, она развернулась, показав следующий текст:
Убийца великанов
Условие: Убейте противника, чей уровень превышает ваш на 10 или более.
Награда: Отображение имени и уровня у врагов любой сложности.
В глубине души я надеялся на что-то вроде постоянного бонуса к урону, но пришлось умерить амбиции. В конце концов, тот, кто владеет информацией, владеет миром. Возможно, Эми сможет быстрее шерстить свою глючную базу данных, если имя и уровень моба будут известны заранее…
Закрыв экран персонажа, я переключился на инвентарь – и закатил глаза. Стоило целую неделю не держать во рту ни крошки и дважды умереть от обезвоживания, чтобы увидеть абсолютно ту же грузную фигуру, с которой меня закинуло в «Аниму». Видимо, чтобы сбросить виртуальный вес, снятый с реального, нужно основательно налечь на силу с ловкостью. Единичка телосложения явно не помогла, а удача с интуицией скорее всего вообще никаких визуальных отображений не имели.
Со снаряжением всё оказалось не так однозначно. Из базовой защитной экипировки на мне остались только сапоги да прикрывающая пах набедренная повязка. Цензура «Анимы» работала до смешного избирательно, поскольку все необходимые органы под повязкой присутствовали и ощущались нормально, саму полоску ткани можно было поднять или подвинуть в сторону, но снять окончательно – никак. Возможно, изначально планировался полный уклон в реализм, но затем возмутились консерваторы и разработчики сошлись на довольно нелепом промежуточном варианте. Так или иначе, прикрываться я мог только от Эми, а она не проявляла признаков смущения.
Лучше всего дела обстояли с оружием. Несмотря на схватку с мантикорой, моё новенькое копьё не потеряло ни единички прочности. Я ощутил прилив гордости – возможно, у меня талант оружейника, если удалось смастерить такую классную штуку буквально из камней и палок. Но основные надежды я возлагал на выпавший из мантикоры меч. Одноручный, изящный и бритвенно-острый на вид, клинок которого едва заметно мерцал в темноте. Уверенно взявшись за рукоять, я сделал пробный взмах, расплываясь в довольной улыбке… примерно на секунду или около того, пока рука неожиданно не налилась тяжестью, заставив потерять равновесие и выронить оружие из рук. Какого хрена? Снова ухватившись за рукоять, я открыл инвентарь и ткнул в изображение экипированного меча.
Гладиус из метеоритного железа (оружие)
Урон: 20-28 (колющий, режущий)
Прочность: 300/300
Особенности: Неизвестны
Требования: Уровень 5
Требования класса: Воин, авантюрист, мастер
Как же обойтись без классической загвоздки игрока в ММОРПГ – экипировки, которая не подходит как по уровню, так и по классу. Правда, я не думал, что столкнусь с ней после убийства первого же моба. Я угрюмо воззрился на гладиус у себя в руке – в неподвижном состоянии он вёл себя совершенно невинно, как любой нормальный меч в реальном мире. Вторая попытка замаха прошла ещё хуже первой – я пошатнулся и упал на землю, чуть не напоровшись на клинок. Достойная бы получилась десятая смерть, а-ля «ненамеренное харакири». Раздражённо отпихнув злосчастный меч ногой, я подобрал кольцо. Тяжёлый перстень из серебра или схожего на вид металла со стилизованным изображением оскаленной морды – как ни странно, не мантикоры, а именно льва. Покрутив его со всех сторон, я решил нацепить на палец и разобраться в характеристиках. Перстень явно предназначался для среднего или безымянного, но я почему-то затормозил, пытаясь решить, на какой именно его надеть. В животе заворчало сосущее чувство тревоги, а металл кольца на ощупь слегка похолодел.