Размер шрифта
-
+

Level Up. Рестарт - стр. 7

Дойдя до первой же лавочки, сажусь, устало вытянув ноги. Никотин разливается по артериям и достигает мозга.

На периферии зрения что-то мигает, заставляя меня скосить взгляд. Оттуда выскакивает, укрупняясь, текст, но на этот раз он обо мне.

 

Внимание! Легкая степень отравления!

Снижение жизненных сил на 0,00018%%.

Текущее значение жизненных сил: 69,31882%%.

 

Вчитываясь, я снова затягиваюсь. Число снижения жизненных сил меняется на 0,00021%%. Я моргаю, и текст исчезает куда-то за край зрения.

Жизненные силы — это хэпэ[2]?

Докуриваю сигарету, представляя, как с каждой затяжкой теряю 0,00003%% жизненных сил. Курить становится противно, срабатывает геймерский опыт избегать дебафов и негативных дотов[3]. Дальше курю из принципа.

Стоп, а сколько у меня всего жизни?

В левом нижнем краю поля зрения проявляется красная шкала, заполненная на те самые 69%% с небольшим. Не понял, а куда подевались еще 30%% сил?

Это что, я одной сигаретой себе снес треть здоровья? Или это некий накопительный эффект от...

Понятно от чего. Бессонные ночи, плохое питание, алкоголь, курение, адская экология, наконец. Понятно.

Это — понятно.

Но все остальное!

Да что за херня происходит?..

 

[1] Ганкер — плохой, плохой персонаж! Атакует противника, заведомо не готового к бою. Например, тех, кто намного ниже уровнем, или находится в бою с одним или несколькими мобами, или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку и полноценно оказать сопротивление.

[2] HP — от англ. Hit Point, числовое значение показателя здоровья персонажа в компьютерных и видеоиграх.

[3] ДОТ, дот — от англ. Damage over time (DoT) — урон, получаемый персонажем компьютерной игры на протяжении определенного времени.

Страница 7
Продолжить чтение