Level Up. Рестарт - стр. 7
Дойдя до первой же лавочки, сажусь, устало вытянув ноги. Никотин разливается по артериям и достигает мозга.
На периферии зрения что-то мигает, заставляя меня скосить взгляд. Оттуда выскакивает, укрупняясь, текст, но на этот раз он обо мне.
Внимание! Легкая степень отравления!
Снижение жизненных сил на 0,00018%%.
Текущее значение жизненных сил: 69,31882%%.
Вчитываясь, я снова затягиваюсь. Число снижения жизненных сил меняется на 0,00021%%. Я моргаю, и текст исчезает куда-то за край зрения.
Жизненные силы — это хэпэ[2]?
Докуриваю сигарету, представляя, как с каждой затяжкой теряю 0,00003%% жизненных сил. Курить становится противно, срабатывает геймерский опыт избегать дебафов и негативных дотов[3]. Дальше курю из принципа.
Стоп, а сколько у меня всего жизни?
В левом нижнем краю поля зрения проявляется красная шкала, заполненная на те самые 69%% с небольшим. Не понял, а куда подевались еще 30%% сил?
Это что, я одной сигаретой себе снес треть здоровья? Или это некий накопительный эффект от...
Понятно от чего. Бессонные ночи, плохое питание, алкоголь, курение, адская экология, наконец. Понятно.
Это — понятно.
Но все остальное!
Да что за херня происходит?..
[1] Ганкер — плохой, плохой персонаж! Атакует противника, заведомо не готового к бою. Например, тех, кто намного ниже уровнем, или находится в бою с одним или несколькими мобами, или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку и полноценно оказать сопротивление.
[2] HP — от англ. Hit Point, числовое значение показателя здоровья персонажа в компьютерных и видеоиграх.
[3] ДОТ, дот — от англ. Damage over time (DoT) — урон, получаемый персонажем компьютерной игры на протяжении определенного времени.