Размер шрифта
-
+

Когнейровир 2. Дед из Кибергорода - стр. 21

«Отстой, полный отстой». – задумчиво потянул Руслан. – «Враги постараются побыстрее покончить с собой, увидев это имя. Чисто по причине невозможности выговорить».

«Ник изменить нельзя». – пробурчал Рэми, пропуская вступительные ролики.

Дальше они молчали, пока шла начальная сцена и мальчик не справился с управлением. Перестав смеяться, старик постарался поднять персонажа, но у него тоже ничего не получилось.

Рэмирус вяло шевелился на лесной тропинке, делая попытки встать, больше похожие на извивающиеся поползновения червяка. В какой-то момент персонаж поднялся и пошел прямо.

«О, я веду». – воскликнул Рэми.

«Учись, малой». – одновременно с ним произнес Руслан.

Рэмирус встал и застыл с поднятой для шага ногой, опасно покачиваясь под влиянием притяжения.

«Так, мы управляем вместе. Понял, что это значит?». – пустился в рассуждения старик. – «Два биоритма нейроинтерфейс идентифицирует как один, а значит техника цела. Теория о том, что все дело в биоритмическом подключении подтверждается».

«То есть, я точно верну своего персонажа, когда ты уедешь из моей головы?»

«Как только, так сразу». – отрезал старик. – «Малой, что с тобой не так? Так уж получилось, что со всем этим нам разгребаться вместе, но ты вечно в позе лежа лапками кверху. Так не пойдет. Давай выбирай: или действуем сообща или я умываю руки. Просто вспомню все максимально ужасные популярные хиты двадцатых годов и буду их петь без умолку. Представляешь, в какую пытку превратиться твоя жизнь?»

«А что, тогда музыка была настолько плохой?» – удивился Рэми и, видимо, выразил первую посетившую его мысль.

«Даже ради интереса не вздумай послушать на досуге. Уедешь в дурку досрочно с кровоточащими ушами». – зловеще предостерег Руслан.

Соединение с когнейровиром разорвалось, мальчик отключился от нейроинтерфейса и молча ушел на кровать, прилег и отвернулся лицом к стене. Плечи слегка подрагивали, закрытые глаза увлажнились. Провалявшись так полчаса, он встал и вернулся к игровой системе.

«Хорошо, дед из Кибергорода, сыграем в когнейровир вместе». – отчетливо подумал Рэми. – «Почему ты молчал?»

«Тебе нужно было побыть одному и перезагрузиться психологически. Или ты понял, что угроза попсы двадцатых реальна?» – сострил под конец Руслан и Рэми рассмеялся, откинувшись на спинку и активируя нейроинтерфейс.

Рэмирус даже не изменил позы, оставшись парализованным с занесенной для шага ногой. Сосредоточившись, они провели его по извилистой лесной тропинке, пару раз все же вписавшись в защитное марево, мягко оттолкнувшее персонажа обратно на линейный путь.

Заигрывания игр с открытым миром начались еще на заре создания игровой индустрии. Разработчики мечтали создать настоящий интерактивный мир, в котором пользователь оказался бы наделен полной свободой. Все эти стремления с разбегу наткнулись на острые колья аппаратных проблем, бесконечной догрузки и наполненности контентом для взаимодействия.

В начале нового тысячелетия компьютеры уже тянули какую-никакую графику и линейный аркадный сюжет двухмерных игр отступил под натиском трехмерности. И тут вскрылась то, чего разработчики не ожидали. Любой открытый мир с полным взаимодействием оказывался скучным для игроков, а заставить его работать без багов и лагов было практически нереально. Брошенный вызов задрал планку требований пользователей на немыслимую высоту с непомерными и неутолимыми аппетитами исследования.

Страница 21