Карманные ракеты. Учебник по онлайн-покеру - стр. 12
Получить пару – 29%
Две пары – 2%
Трипс и лучше – 1,4%
Как видите, общие шансы на улучшение до пары и лучше составляют около 32%, и это без учёта возможностей стритов и флешей.
Если ваши карты разномастные, то вероятность получить на флопе флеш-дро составит около 2%. Если же ваши карты одномастные, то вы получите на флопе готовый флеш примерно в 1% случаев, а вот флеш-дро – почти в 11%.
Если у вас на руках связка без дырок от 45 до JТ, то шансы поймать на флопе стрит будут составлять чуть больше 1%, а двусторонний стрит-дро – около 10%. Если связка с одной дыркой, например, Т8, то шансы поймать на флопе готовый стрит уменьшатся до 1%, а стрит-дро – до 8%; с двумя дырками – до 0,7% и 5% соответственно. Обратите внимание, что если у вас на руках связка старше или младше, чем 45-JТ, то возможности для построения стрита уменьшаются. Связки 34 и JQ нужно считать, как связки с одной дыркой, а 23 и QК – с двумя. Понятно, что если связка ещё и одномастная, то шансы поймать на флопе флеш или стрит, флеш-дро или стрит-дро фактически удваиваются.
Итак, мы видим, что вероятности на улучшение рук на флопе подтверждают наш первоначальный вывод о том, что самыми сильными стартовыми руками в покере являются высокие карманки и старший Бродвей. Однако эти вероятности всё же вносят некоторые коррективы в наши представления о силе тех или иных рук. Так мы видим, что с карманкой на флопе мы почти в 12% случаев поймаем сет, который чаще всего будет самой сильной и хорошо замаскированной рукой, способной выиграть большой банк. А с одномастными связками в 20% случаев мы поймаем стрит-дро или флеш-дро, которые также являются хорошими руками, пусть и не готовыми.
Кроме шансов сбора той или иной комбинации на флопе, небезынтересными представляются и вероятности выпадения флопов определённой текстуры. В дальнейшем вы увидите, что текстура флопа оказывает существенное влияние на розыгрыш той или иной руки. Итак, вероятности определённых флопов:
Тройка на столе – 0,2%
Пара – 17%
Три одномастные карты – 5%
Две одномастные карты – 55%
Нет одномастных карт – 40%
Три последовательных карты – 4%
Две последовательных карты – 40%
Нет последовательных карт – 56%
3. Ауты и шансы к банку
Мы видим, что на флопе у нас очень редко будут по-настоящему сильные комбинации (каре, фул, флеш, стрит, натсовый сет на безопасном борде). В большинстве случаев у нас на руках будут либо просто две любые карты, либо пара, причём далеко не всегда топовая, либо какая-то дро-рука. И если шансы на победу в дуэлях при выставлении на префлопе или вероятности сбора комбинаций на флопе в принципе можно и не знать, то вот вероятности улучшения нашей руки с флопа до ривера знать уже необходимо для успешной игры в покер.
На флопе и на тёрне больше всего аутов (карт, которые улучшают нашу руку) у нас будет с различными комбо-дро (флеш-дро + стрит-дро, гатшот + флеш-дро, две высокие оверкарты + стрит-дро или флеш-дро). С этими руками у нас будет от 12 до 15 аутов, и для кола с ними нам нужны шансы к банку всего лишь около 1:2,5, если за один ход мы увидим одну карту, и примерно 1:1, если мы увидим за один ход две карты (при выставлении уже на флопе). В качестве дро-руки может выступать и сет: например, на досках, где возможны уже готовые стриты или флеши. На тёрне у нас целых 10 аутов для улучшения до фула, и для кола нам хватит шансов к банку 1:3,5. На флопе же с сетом у нас 7 аутов, и нам нужно 1:6, чтобы посмотреть тёрн, и примерно 1:2,5, если мы выставляемся уже на флопе. 9 аутов у нас с флеш-дро для улучшения до флеша, и 8 аутов с двусторонним стрит-дро для улучшения до стрита. Соответственно с флеш-дро нам нужны шансы 1:4, чтобы тянуть свою руку, а со стрит-дро 1:5. Если же мы выставляемся уже на флопе, то хватит и 1:2 с обеими руками.