Идущий в тени - стр. 3
Интеллект – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний.
Мудрость – количество маны, скорость её восстановления.
Телосложение – количество XP, скорость восстановления XP, игнорирование боли.
Резисты:
Холод – 5%
Жар – 5%
Кислота – 0%
Яд – 0%
Характеристики весьма посредственны, но это и не удивительно, на первом-то уровне, свободные очки решил пока не распределять, ещё неизвестно, что будет мне нужнее.
С характеристиками-то разобрался, но пора и в путь отправляться. До деревни решил пробежаться, благо, бежать недалеко. Маршрут, что стал подсвечиваться на карте, пролегал всё по той же тропинке, что предстала моему взору при появлении в этом МИРе. Добежав до высоких ворот, что виднелись среди частокола, увидел выскочившее сообщение:
«Ловкость +1».
Оказывается, характеристики можно поднять, занимаясь упражнениями. Учтём. Деревенька оказалась и вправду небольшой. Огорожена частоколом, домишки пусть не большие, но ладный, рубленые из некогда величавых сосен, что в округе наличествуют в достатке. Стоят домики в рядок, как по линейке, сразу видно – хозяева любят свою деревню и поддерживают порядок в ней даже в мелочах. В конце деревни стоит добротный домина в два этажа, судя по отметке на карте, это и есть мой пункт назначения. Старостой оказался крепкий мужичок, лет за пятьдесят, с густой, серебристой от седины бородой.
– Добрый день – Вежливость – наше всё. – Я новенький и хотел бы узнать, могу ли где-нибудь остановиться и подзаработать.
– Приветствую. Постоялых дворов у нас нету, да и не примет никто чужака в дом за просто так, а судя по твоей одёжке, у тебя за душой ничего нет. Так что выполни пару моих поручений, а я тебе, так и быть, выделю комнатку на ночь. Тебя как звать-то?
Говорил он спокойно, размеренно, как и подобает старшему в поселении. В прочем, от размышлений о голосе старосты и его манере речи, меня отвлекло тут же выскочившее сообщение:
«Назовитесь старосте, учтите, по этому имени вас будут именовать в дальнейшем, смена имени невозможна»
Рядом окошечко для ввода имени. И тут я подвис, вот это засада. Имя с ходу как-то не придумывается, пробую ввести своё, после чего последовал ожидаемый ответ, что имя занято. Вот кто знал, что имя надо заранее придумать? Хоть бы предупредили, я бы в окружении бабочек, что на полянке порхают, пару суток провёл, придумал бы что-то этакое, так нет же. А староста, не будь дурак, уже тормошит.
– Малец, что завис-то? Имя забыл или потянуло в философские дебри о смысле жизни?
Философские дебри… Если бы, одни миражи от всех идей витают где-то далеко. Хм… А ведь не так уж дурно звучит. Вновь открываю окошко ввода имени, пробую.
«Мираж».
«Вы уверены, что хотите наречься «Мираж»? Смена имени будет невозможна. Да/Нет».
Есть! Имя свободно! В том, что я уверен, что хочу именно так назваться, поклясться я не мог. Но в голову ничего иного не шло, да и в целом, не плохое ведь имя.
«Да»
«Имя выбрано – Мираж»
– Извините, я и вправду задумался, зовите Мираж.
«Выполнено задание -представиться старосте. Награда – 10 опыта»
Эх, с почином меня, первая десяточка есть. Ещё немного и буду топами глотки рвать… Наверное…
– Что ж, Мираж, приятно познакомится, я Ануфрий Осипович. Для начала наколи дровишек, они на заднем дворе лежат, как раз к обеду управишься. А там поедим и придумаем тебе следующее задание.