El Mundo de Eshú y Pomba Gira - стр. 3
Hay dos tipos de Eshús en Kimbanda los eguns y los del astral.
Los primeros son los espíritus de los seguidores de la religión, gente que ha evolucionado y a su muerte han quedado entre nosotros para seguir trabajando en este campo y los del astral que son los kimbanderos, los encargados de gobernar, dirigir y administrar el Reino del cual forman parte, cada uno tiene cargos y funciones específicas.
Los eguns los comandan los Eshús.
Eshú está en la tierra, en el fuego, en el aire, el agua y los cementerios.
Usa el negro porque es lo oculto en potencia y el rojo que dinamiza lo oculto.
Se pintan de rojo porque es el color de la fuerza, de la vitalidad y de la vida.
Es el señor de los límites.
Hay algo que siempre debes tener en cuenta, el bien y el mal no están en él sino en la persona humana.
Reino de las Encrucijadas
Moran en las esquinas formadas por el cruce de dos o más caminos.
Se utilizan cuando alguien debe escoger un camino en su vida, para ganar a los enemigos, poner paz y justicia en los temas de papeles. Rompen cualquier cadena. Suelen ayudar a los pobres.
Reino de los cruces (cruceiros)
Moran donde se cruza cualquier cosa y detrás de las puertas hacia fuera.
Se les menta para acciones perversas, fomentan discordias y odios. Hacen que ocurran accidentes.
Reino de los montes (matas)
Moran en los montes, campos y todo lo verde. Llevan una antorcha que protege contra los malos espíritus.
Conocen todas las hierbas y su utilización para cualquier ritual o trabajo.
Dan sabiduría, paz y protección, curan las enfermedades.
Reino de la Calunga pequeña (cementerio)
Son espíritus desencarnados en estado de evolución. Cuidan el descanso de las almas y vencen a los enemigos. Moran en los cementerios.
Traen muertes de todo tipo, previenen los males, curan las enfermedades y deshacen trabajos hechos de cementerio.
Reino de las almas
Moran en todos los lugares elevados como hospitales, morgues, velatorios y puertas de iglesia.
Guían a las almas del cementerio hasta su ubicación final para que no se pierdan, sobre todo a los fallecidos recientemente.
Trabajan con las almas de los médium. Hacen limpiezas de chacras. Defienden a las personas cuando son atacadas por espíritus sin luz.
Reino de la lira
Moran en cualquier lugar de vicio, diversión y sexo, como discotecas, casinos, prostíbulos, etc.
Son buenos para los negocios, los golpes de suerte y ayudan a las personas a obtener oportunidades laborales.
Unen a las parejas y fortalecen amistades.
Reino de Playa
Moran en la arena de las playas y en el mar, donde se hace el rito de la misa de difuntos o donde damos el último adiós a las pertenencias religiosas de quien fue en vida un hijo de religión. Envían de vuelta los trabajos y regeneran y calman el lugar.
Organigrama
El organigrama de la ley de Eshú se compone de un Eshú principal o comandante supremo que lo forman tres entidades, su poder es el mismo y son:
– 1 Eshú Mayoral
– 2 Eshú Rey
– 3 Alteza Real Eshú rey de las 7 Encrucijadas
De estas entidades dependen tres príncipes y dos Reinos.
Los príncipes son:
– Eshú 7 Encrucijadas
– Eshú 7 Cruceros
– Eshú Rey de las 7 Encrucijadas
Los Reinos son:
– Reino de Eshú Calunga
– Reino de Omulú
Cada príncipe tiene dos duques que son:
– De Eshú 7 Encrucijadas: Eshú Marabó y Eshú Mangueira.