50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия - стр. 11
Окрасняющее действие + отстрел Шерифа = Победа.
Если игрок снимает чёрную проверку Шерифа решающей 4-й рукой на 9 человек, если игрок просит на проверку мафию, если игрок с Шерифом и его красной проверкой голосует в Лжешерифа, если игрок ставит за подъём чёрного игрока в нулевой круг, если игрок встаёт в жёсткий противовес с мафией… то этот игрок может быть чёрным, который разбегается со своей командой. Подобный стиль игры называется игрой на разноцветах14. Он ЧРЕЗВЫЧАЙНО эффективен.
В качестве единственного исключения с 100% достоверностью, вне Шерифа и его проверок, это когда:
Но это действие – следствие ошибок чёрной команды, отсутствия коммуникации между собой, промахов, рассинхронизации между планом Дона на игру и планом его подельников. Следовательно, пункт под номером 6 – не причина для выигрыша, а скорее следствие. Поэтому не столь критичен.
Следующий по иерархии пласт суждений применим в игре практически всегда. «Практически всегда» означает, что на турнире15 максимум в 5 играх из 100 может быть иначе. В скобках ниже я дам контрстратегию за команду мафии. Но вы, будучи чёрным игроком, должны понимать, что подобные действия – авантюра и игра с пониженными шансами на успех, по-сравнению с оптимальной стратегией. Даже если вы совершите «окрасняющий мув», то не факт, что это защитит вас от вывода из игры, так как помимо ходов город оценивает игроков ещё и «по эмоционалу».
Внимание: суждения ниже – это уже суть, выжимка. Поэтому читайте вдумчиво и без спешки.
(Если мирный житель сломал и назначил отстрел – быстро перемаякуйтесь со своими чёрными на того, кого назначает сломавший).
(Примените тихий самострел16 с БЕТОННЫМ завещанием того, что мафы – мирные жители).
(Убейте себя в первую ночь с жёстким завещанием и красной проверкой неудобного игрока для его дальнейшего убийства. Нужно успеть найти Шерифа и сразу вскрыть его, чтобы он улетел на круге при девятерых или точно был под подозрением).
(Снимите своего плохо говорящего чёрного, чтобы таким образом разрушить связку между вами и сбить городу счёт игры).
(Сделайте промах специально, чтобы создать впечатление, будто бы мафов за столом двое. Затея на самом деле бессмысленная, ибо до вас доберутся, ведь этот мув даст городу возможность снять ещё одного игрока. Более «рабочий вариант»: вас двое чёрных, делаете промах при условии, что вы у города самый красный, который должен по логике игры умереть. Вы поделите стол, сломаете и выиграете 2 в 2).
Следующие пункты дают верный процент в 75 играх из 100, следовательно, имеют достоверность 75%. Это означает, что как минимум в 3-х играх из 4-х суждение будет верным.
(Сначала попилите, чтобы спровоцировать красную руку доставить с мафами по счёту игры. Потом добейте красного игрока).
(В настоящее время по этой фиче практически не оценивают связки. Но если ваш маф очень плохо говорит, то можете потратить фол для того, чтобы утопить своего игрока, и потом в своей речи привести аргумент: «Игрок был чёрным, я фол потратил, чтобы его сняли. Я не могу быть с ним вместе в одной команде»).
(Не убивайте самого красного игрока, а потом «сожрите» его по тому аргументу, что не бывает ситуации, при которой самый красный не умирает несколько кругов подряд).