Размер шрифта
-
+

50 оттенков красного. Победные стратегии. Классическая мафия - стр. 10


Ключевая мысль главы: Развивая логическое мышление, мы делаем шаги по эволюционной лестнице от бессознательного животного к сознательному человеку. А игра «Мафия» нам в этом помогает. Все суждения основаны на логике.

Как определиться с кандидатурой на вывод из игры?

«Из двух зол выбирает только тот, кому недостаёт

смелости выступить против обоих».


(с) Ольга Громыко, «Профессия: Ведьма»

Цифра 1 в конце прошлой главы – это уже знакомый вам пункт из «Ракеты», связки 1-2-3 (Факт – Интерпретация – Призыв к действию). Вид факта определяет тот способ нахождения ролей и цветов, который использует игрок:

Если вывод о цвете игрока даётся через счёт и математику, то такой стиль игры называется «счётным».

Если выводы делаются на основе анализа невербального поведения, то стиль игры имеет название «по эмоциям».

Если нахождение цветов связано с учётом особенностей мышления игрока, то это «метаигра». Подобную школу определения принадлежности к чёрной или красной команде в ряде регионов называют мотивационной.

На основании факта 1 делается вывод о цвете и роли, т.е. информация интерпретируется, это цифра из прошлой главы.

В книге «Мафия в стиле Дзен» вопросам нахождения мафии и мирных посвящён целый раздел. Поэтому, чтобы не марать лишний раз бумагу повторами, лихо пропустим этот блок и перейдём к фундаментальной теории.

В «Мафии» есть 2 вида информации: объективная (истинная) и субъективная (подверженная когнитивным искажениям). При хорошей игре обеих команд единственный 100% способ определить цвет игрока  отталкиваться от Шерифа и его проверок. Приведем пример нескольких логических связок в виде набора фактов и интерпретаций из них.



Прошу, не судите строго, называя Капитаном Очевидностью. Для кого-то эти связки могут быть не столь очевидны, особенно для игроков с небольшим опытом игры. Суть в том, что вы можете быть АБСОЛЮТНО уверены и принимать решение по этой логике при условии, что за столом все игроки умеют играть без совершения грубых ошибок. Под грубой ошибкой я понимаю, например, вскрытие Шерифом за мирного игрока против настоящего лидера красных или выдумывание проверок за Шерифа. Просто примите к сведению, что данные 5 пунктов – верняк, ваша бетонная уверенность, ваша опора.

Большинство связок, которые вы увидите в игре, не будут работать в 100% случаев. Приведу пример: вы Шериф, нашли игрока мафией. Этот игрок при атаке на него назвался вашей ролью и озвучил чёрную проверку, сопроводив призывом запустить баланс. Ему не поверили, поверили вам. Сняли Лжешерифа на голосовании, а вас ночью убили. По формальной логике в нашей ситуации чёрная проверка вашего противника это красный игрок. Но так ли это?

Ситуация сложная, и вывод по ней зависит от многих факторов, прежде всего от плана на победу команды мафии. Чёрный игрок мог дать своего чёрного чёрным, чтобы у города создалось впечатление, будто бы они в разных командах. Дальше настоящая чёрная проверка специально плохо говорит и настраивает против себя мирных жителей. А после убийства Шерифа тот, кого маф дал чёрной проверкой для города становится красным. Он и выигрывает игру!


В рамочку: Если существует способ стать красным для города без проверки, то опытный маф сам, или с помощью своей команды, будет его использовать, чтобы

Страница 10