Размер шрифта
-
+

3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 28

4. Нажмите кнопку Pick Operand B (Выбрать булев объект) и выберите второй объект, который будет участвовать в операции (рис. 2.61).

Рис. 2.61. Настройки объекта Boolean (Булева операция).


ПРИМЕЧАНИЕ.

Несмотря на то, что булевы операции 3ds max 7.5 широко применяются при создании трехмерных проектов, у них есть недостатки, и построение оболочки результирующей модели нередко происходит с ошибками. По этой причине многие разработчики трехмерной графики используют в своих проектах дополнительный модуль Power Booleans. Он позволяет создавать модели с более точной геометрией, чем те, которые можно получить, используя стандартные средства, а также быстрее строит полигональную сетку. Это особенно заметно при работе с объектами, имеющими большое количество полигонов.

Глава 3

Окно Material Editor (Редактор материалов)

• Материалы.

• Процедурные карты.


Завершив создание трехмерных объектов, нужно приступать к следующему ответственному этапу работы над проектом – текстурированию. Любые объекты, которые нас окружают в реальной жизни, имеют свой характерный рисунок, по которому мы можем безошибочно их идентифицировать. Созданные трехмерные объекты выглядят как каменные скульптуры с однотонным цветом. Чтобы раскрасить все элементы сцены, а также наделить их такими физическими свойствами материалов, как прозрачность, шершавость, способностью отражать и преломлять свет и т. д., необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала.

Программа 3ds max 7.5 содержит отдельный модуль для работы с материалами, который называется Material Editor. С его помощью можно управлять такими свойствами объектов, как цвет, фактура, яркость, прозрачность и др. Окно Material Editor (Редактор материалов) вызывается при помощи команды Rendering ► Material Editor (Визуализация ► Редактор материалов) или клавишей M.

Рис. 3.1. Окно Material Editor (Редактор материалов).


В верхней части окна Material Editor (Редактор материалов) располагаются ячейки материалов (рис. 3.1). В них отображаются заготовки в соответствии с установленными характеристиками. Настройки каждого материала содержатся в свитках под ячейками материалов. Выбранная ячейка выделяется цветом. Работа ведется именно с материалом выделенной ячейки, и все параметры, расположенные ниже, относятся к ней.

Под ячейками находится панель инструментов для работы с материалами и объектами, к которым они применяются.

Материалы

Программа 3ds max содержит несколько типов материала, каждый из которых включает в себя специфические настройки. Назначаемые объектам материалы могут характеризоваться различными параметрами: Specular Level (Уровень блеска), Glossiness (Глянец), Self-Illumination (Собственное свечение), Opacity (Непрозрачность), Diffuse (Цвет рассеивания) и Ambient (Цвет подсветки) и т. д.

В 3ds max 7.5 используются следующие типы материалов.

♦ Standard (Стандартный) – самый распространенный материал, используемый для текстурирования большинства объектов в 3ds max 7.5.

♦ Advanced Lighting Override (Освещающий) – управляет настройками, которые относятся к системе просчета рассеиваемого света.

♦ Architectural (Архитектурный) – позволяет создавать материалы высокого качества, обладающие реалистичными физическими свойствами. Позволяет добиться хороших результатов, только если в сцене используются источники света Photometric Lights (Фотометрия), а просчет освещения учитывает рассеивание света Global Illumination (Общее освещение).

Страница 28