3ds max 7.5. Трюки и эффекты - стр. 2
От издательства
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты gurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Часть 1
Теоретические сведения
Чтобы создавать трехмерные сцены, которые рисует воображение, необходимо очень хорошо знать инструментарий 3ds max и уметь его использовать. Программа 3ds max имеет настолько широкие возможности, что даже опытный разработчик трехмерной графики может открыть в ней для себя что-то новое, даже если ему кажется, что все инструменты он уже изучил.
Создание трехмерной графики часто сравнивают со съемками кинофильма. Действительно, эти два процесса имеют очень много общего. В редакторе трехмерной графики есть свои камеры, источники света и съемочная площадка.
Процесс работы в 3ds max можно разделить на несколько этапов: моделирование, текстурирование, расстановка источников света и виртуальных камер, создание анимации и визуализация.
Глава 1
Принципы работы в 3ds max
• Системные требования.
• Выбор операционной системы.
• Элементы интерфейса.
• Создание объектов и работа с ними.
• Создание массива объектов.
Прежде чем вы приступите к формированию первой сцены в 3ds max и начнете создавать трехмерные фантастические миры, очень важно учесть некоторые моменты, которые помогут вам использовать программу максимально эффективно.
Системные требования
В первую очередь, необходимо обратить внимание на системные требования к программе. Практически для любого редактора трехмерной графики мощность рабочей станции играет очень важную роль. Трехмерная графика использует все свободные системные ресурсы, поэтому каким бы мощным ни был компьютер, его производительности всегда будет не хватать.
Изучать основы трехмерного моделирования можно даже, имея не очень мощный компьютер уровня Pentium III, однако с объемом оперативной памяти не менее 512 Мбайт. Чтобы вы не испытывали неудобств в работе, лучше иметь оперативную память объемом не менее 1 Гбайт. Заметно облегчит работу со сложными сценами, содержащими большое количество полигонов, мощная видеокарта с объемом памяти не менее 256 Мбайт.
Программа 3ds max 7.5 поддерживает несколько типов графических драйверов для отображения трехмерной сцены. Если компьютер имеет графический акселератор высокой производительности, то в программе можно задать использование аппаратного драйвера, что позволит снизить нагрузку на главный процессор рабочей станции. Однако для работы с 3ds max 7.5 можно использовать и менее мощный графический акселератор с объемом видеопамяти 64 Mбайт.
Графический драйвер можно выбрать при первом запуске программы. В дальнейшем для изменения драйвера, используемого 3ds max, следует выполнить команду Customize ► Preferences (Настройка ► Параметры), после чего перейти на вкладку Viewports (Окна проекций) и нажать кнопку Choose Driver (Выбор драйвера). Чтобы изменения вступили в силу, то есть стал использоваться новый драйвер, необходимо перезапустить 3ds max.
Программа 3ds max 7.5 требовательна и к программному обеспечению. Работать с ней можно в операционной системе Windows 2000 с установленным четвертым пакетом обновлений (Service Pack 4) или в системе Windows XP с установленным первым пакетом обновлений (Service Pack 1). Кроме этого, необходимо наличие браузера Internet Explorer не ниже шестой версии с установленным первым пакетом обновлений и DirectX не ниже версии 9.3с.