150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга - стр. 11
Предлагаемые ниже вопросы просты для ответа и не навязчивы. Практически у каждого участника будет ответ на каждый из примеров вопросов.
Используйте их в качестве отправной точки, настройте их в соответствии с вашими рабочими условиями и участниками, и следуйте этим руководящим указаниям для обеспечения успеха.
∎ Опишите, как и когда вы пришли на работу в эту компанию.
∎ Поделитесь своей самой большой проблемой в межличностной коммуникации.
∎ Расскажите о себе две вещи, которые, по вашему мнению, никто за вашим столом не знает о вас.
∎ Опишите позитивное взаимодействие с участниками тренинга, которое вы уже испытали.
∎ Расскажите своим партнерам, что вы цените в себе самом.
∎ Поделитесь тем, что вам нравится в вашей нынешней работе.
∎ Поделитесь самой смешной или забавной ситуацией, с которой вы столкнулись в последнее время.
∎ Расскажите о своем лучшем друге или подруге! Что отличает его или ее?
∎ Какой ваш любимый домашний питомец и почему?
∎ Каким был ваш самый запомнившийся отпуск и чем он выделялся среди остальных?
∎ Если бы вы могли выбрать ужин на день рождения, что бы вы выбрали из практически неограниченного в возможностях меню?
∎ Поделитесь одной вещью, которую вы делаете каждый день на работе, и без которой вы были бы недовольны своей текущей работой.
∎ Если бы вы могли выбрать одно место для вашего следующего путешествия, и деньги не являются препятствием, куда бы вы поехали и почему?
7. Ярмарка возможностей*
Цели:
► использовать игру как ТРИГГЕР для межличностного взаимодействия, презентации и знакомства, как возможность неформального и яркого контакта участников команды;
► через триггер-задание сфокусировать участников на «здесь и сейчас», особенностях собственной личности, привычках, увлечениях;
► позволить участникам проявлять свои лучшие креативные качества, ассоциативное мышление. Способность к спонтанной презентации.
Размер группы: не имеет значения.
Ресурсы: столы, стенды с материалами участников, плакаты, баннеры. Праздничное ярмарочное оформление места, где будет происходить игра.
Время: 30–40 минут, в зависимости от числа участников.
На этой ярмарке мы будем играть в покупателей и продавцов.
Цель «покупателей» – как можно лучше познакомиться с выставленным товаром, прицениться.
Цель «продавца» – максимально полно рассказать о себе через такие товары, которые он будет «продавать»: специальные навыки и таланты, которые имеют отношение к этому проекту, этой группе!
Можно даже создать баннер для привлечения людей. На прилавке (столе) находятся вещи, которые дают представления о личности «продавца».
Эту игру желательно разбить на два этапа таким образом, чтобы часть группы была покупателями, а часть продавцами. А затем (скажем, после первого перерыва между сессиями или после обеда в первый день большого тренинга) роли меняются. Таким образом количество «продавцов» будет не таким большим, как если бы вся группа только представляла себя, да и без «покупателей» ярмарка – не ярмарка!!!
«Продавцы» могут быть ограничены в количестве выставленного «товара» (фото, предметы, книги, пластинки и т. д.). Например:
∎ только пять предметов, рассказывающих самое важное о вас;
∎ только то, что касается вашего творчества;