Влад Поляков - стр. 2

20 книг
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который является некромантом по имени Лич. В начале истории он занимается созданием некромантского наряда из пластмассовых черепов, позвоночника и кистей рук. Главный герой делает посох из позвоночника, утепляющего материала и красок, чтобы изменить его цвет. Он также создает магический наряд из черепов и плаща, приготовляясь отправиться на ролевую игру. Во время игры герой представляет себя как некромант и вызывает удивление у других игроков. Он встречается с магиями и опасностями, демонстрируя свои силы и умения. Вместе с другом Санеком он исследует новые возможности, сталкиваясь с магами, зомби и другими существами. По ходу событий главный герой встречает некроманта с похожими способностями и сражается с демонами в башне, содержащей могущественные артефакты. Он использует свои умения и артефакты для победы над врагами, решая использовать их в своих целях. Главный герой также сталкивается с магом Жераром, который представляет угрозу...
Книга рассказывает о молодом дроу по имени Кайр, который живет в мире, где царят интриги, магия и войны между разными домами. Кайр мечтает мстить своему дому и Матроне Шенир за его страдания и унижения. С древних времен в дроу семьях важное значение придается магии и боевым навыкам, и главный герой не желает отступать от этой традиции. Кайр проходит обучение в Академии, где практикуются магия и военные искусства. Он сталкивается с трудностями и вызывающим отношением со стороны других студентов, особенно со своим "братцем" Лиарой. Кайр ощущает напряженные отношения между студентами из разных домов и понимает, что его будущее в этом мире будет наполнено опасностями и испытаниями. Все события в книге развиваются через призму интриг и борьбы за власть, как внутри самого дома, так и между различными дроу семьями. Кайр сталкивается с вызовами, которые ставят под сомнение его представления о мире и его месте в нем. Он пытается разобраться в сложных отношениях и силовых структурах, учится ис...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, некроманта, который ощущает себя одновременно живым и мертвым из-за своего состояния. Он оказывается в новом мире, где становится эмиссаром бога Хаоса Артаса и получает задание вернуть мир под его влияние. В процессе выполнения задания герой формирует свою небольшую группу сподвижников, превращая их в существ, силой которых он управляет. Он сталкивается с противостоянием паладинов и жрецов местного божества, постепенно раскрывая планы жрецов, связанные с исчезновением соратников. Герой теряет одного из своих сподвижников, вынужден выдвигать требования к богу Артасу за выполнение задачи и обращается за помощью к другому божеству, Суширосу. Происходит противостояние с торговыми гильдиями, борющимися за влияние в королевстве Талимия. Главный герой принимает на себя задачу исполнения своих планов вместе со своей командой в условиях полной конспирации и риска. Он взаимодействует с различными персонажами, обладающими различными способностям...
В книге рассказывается о мексиканском квартале, завуалированном атмосферой тайны и опасности. Это место, где испанцы — потомки конкистадоров — поддерживают свои порядки и сохраняют традиции, дарующие значимость таким качествам, как гордость, честь и умение обращаться с оружием. Основным местом действия является ресторанчик "Коррида", в котором разворачиваются ключевые события, связанные с главным персонажем, известным как Доктор. Доктор оказывается в непростой ситуации, когда его пытается остановить привратник Хименес, не желающий пропустить его внутрь заведения. Тем не менее, по приказу Хосе, Доктору удается пройти, что указывает на наличие определенной иерархии и связей в этом замкнутом обществе. После этого Диссер и Хосе направляются в тайное помещение, где играют важную роль безопасность и секретные пароли, подчеркивающие серьезность происходящего. Здесь Рамон открывает Доктору зловещие обострения ситуации, намекая на грозящие опасности, которые могут привести к смерти или еще бол...