Михаил Михайлов

3 книги
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который является некромантом по имени Лич. В начале истории он занимается созданием некромантского наряда из пластмассовых черепов, позвоночника и кистей рук. Главный герой делает посох из позвоночника, утепляющего материала и красок, чтобы изменить его цвет. Он также создает магический наряд из черепов и плаща, приготовляясь отправиться на ролевую игру. Во время игры герой представляет себя как некромант и вызывает удивление у других игроков. Он встречается с магиями и опасностями, демонстрируя свои силы и умения. Вместе с другом Санеком он исследует новые возможности, сталкиваясь с магами, зомби и другими существами. По ходу событий главный герой встречает некроманта с похожими способностями и сражается с демонами в башне, содержащей могущественные артефакты. Он использует свои умения и артефакты для победы над врагами, решая использовать их в своих целях. Главный герой также сталкивается с магом Жераром, который представляет угрозу...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, некроманта, который ощущает себя одновременно живым и мертвым из-за своего состояния. Он оказывается в новом мире, где становится эмиссаром бога Хаоса Артаса и получает задание вернуть мир под его влияние. В процессе выполнения задания герой формирует свою небольшую группу сподвижников, превращая их в существ, силой которых он управляет. Он сталкивается с противостоянием паладинов и жрецов местного божества, постепенно раскрывая планы жрецов, связанные с исчезновением соратников. Герой теряет одного из своих сподвижников, вынужден выдвигать требования к богу Артасу за выполнение задачи и обращается за помощью к другому божеству, Суширосу. Происходит противостояние с торговыми гильдиями, борющимися за влияние в королевстве Талимия. Главный герой принимает на себя задачу исполнения своих планов вместе со своей командой в условиях полной конспирации и риска. Он взаимодействует с различными персонажами, обладающими различными способностям...
Книга описывает приключения главного героя и его друга Гришки, которые сталкиваются с необычными находками и открывают для себя возможности перехода в параллельные миры. Гришка утверждает, что эмоции и сильные переживания могут создавать эти параллельные миры, а также влиять на реальность. Он продемонстрировал герою устройство, способное переносить физические объекты и даже живые существа из одного мира в другой. Герой идет на эксперимент и переходит в другой мир, испытывая сложности при возвращении из-за потери ориентации в пространстве. После возвращения они обсуждают возможности использования этого устройства для создания новых миров и игр. Герой в восторге от возможностей, которые открылись перед ними. Однако сюжет принимает более зловещий оборот, когда герой оказывается в перестрелке, теряя устройство друга. Он вынужден использовать все свои навыки и ресурсы, чтобы остаться в живых и защитить себя от врагов. В конечной сцене герой оказывается на крыше здания, где продолжается п...