Тарас Асачёв

6 книг
Книга рассказывает о жизни Сергея, инженера автоматизированных систем, который переживает непростой период в своей жизни после разрыва отношений с девушкой. Ощущая себя потерянным и не способным справиться с эмоциями, он находит утешение в виртуальном мире, став участником корпоративного праздника, который приводит его к новым увлечениям и последствиям. Принимая решение углубиться в мир виртуальных игр, Сергей начинает исследовать их рынок. Поддержка дяди Кости, который делится опытом и стратегиями успешных игроков, становится ключевой в его становлении как игрока. Сергей осознает, что игры с модульной системой искусственного интеллекта предлагают не только развлечение, но и возможность заработка, что создает для него еще большую привлекательность в этом хобби. Настроенный на позитив, он размышляет о начале своего пути в мир виртуальных игр и о том, как сделать свой первый шаг. Саторываясь на интерактивную виртуальную игру под названием "Железная Стратегия", Сергей погружается в проц...
Книга рассказывает о захватывающем и интерактивном игровом мире под названием Орбис, где игроки могут полностью погрузиться в реалистичную виртуальную реальность. В этом мире способности персонажей завязаны на жестах и словах, что делает взаимодействие с окружающей средой и друг с другом более глубоким и эффектным. Орбис предлагает игрокам богатый и динамичный опыт, где события могут принимать неожиданный поворот, включая занимательные шоу на рыночных площадях, где участники могут спонтанно начинать танцы и музыкальные выступления, что создает атмосферу живого общения. Важное место в сюжете занимает постоянное обновление игрового мира, вводя новые элементы, такие как расы и квесты, что поддерживает интерес игроков. Глобальные войны также делают этот мир более захватывающим, подчеркивая важность командной работы и стратегического мышления. Живые, интеллектуально проработанные НПС служат катализаторами для многих событий, обеспечивая игрокам высокий уровень взаимодействия и реализма в и...
Книга, описанная в данном отрывке, погружает читателя в обширный и многогранный мир видеоигры "Orbis", разработанной компанией "Terrarum". В этом виртуальном пространстве время от времени происходят значительные события, которые оказывают влияние на всех игроков и изменяют игровой ландшафт. Сюжет начинается с упоминания шестилетнего юбилея компании и игры, которая с каждым годом только набирает популярность благодаря постоянным обновлениям и улучшениям. Разработчики стараются сделать игровой процесс более захватывающим, добавляя реалистичные ощущения и эмоции, что позволяет игрокам полностью погрузиться в мир "Orbis". Важные события, происходящие в игре, играют ключевую роль в развитии сюжета. Например, разрушение города Ливьен заставляет игроков объединяться для защиты своих территорий и противостояния новым угрозам. Свадьба Королевы Галириель и "Сантьяго-безбожника" стала не просто торжественным событием, но и поворотным моментом, повлиявшим на политическую обстановку в игре. Появ...
Книга погружает нас в мир бессмертных, насыщенный конфликтами, иерархией и борьбой за власть между богами. Вначале все боги были равными, однако с созданием Великой пирамиды начался процесс утверждения власти высших богов. Эти боги, занявшие верхние позиции в новом порядке, устанавливают свои законы, направленные на ограничение свободы других бессмертных, включая запрет на использование человеческих образов без согласия смертных. Среди четырех высших богов выделяются следующие фигуры: Леотираниса, которая отвечает за рождаемость и порождает жизнь; Саанулита, воплощающая мужество и доблесть на войне; Руфацил Ултуус, божество знаний, фиксирующее мудрость и учение; и Исис, символизирующая природную красоту. Эти боги берут на себя уникальные обязанности и, следовательно, обрастают характеристиками, соответствующими их функциям. Эта четкая иерархия ведет к возникновению напряженности — боги начинают конкурировать друг с другом за влияние и признание со стороны смертных. В мир бессмертных ...
Книга рассказывает о судьбе главного героя по имени Даниил, который проходит через множество трудных испытаний и обращается к своим внутренним силам и магическим способностям для преодоления трудностей и осознания своей истинной сущности. Вначале мы наблюдаем, как Даниил синхронизирует энергетические каналы своего тела и восстанавливает свою физическую форму. Этот процесс описан как глубоко внутренний и духовный, в ходе которого он обязан преодолеть ряд препятствий, включая попытку отключения со стороны врача. Эти усилия обостряют его понимание собственного "я" и готовят его к следующему этапу жизни, который заключается в объединении его астрального и физического тел. После этого события разворачиваются в детском доме, куда попадает Даниил после побега из больницы. Он оказывается в теле ребенка-коматозника и сталкивается с жестокостью окружающей среды. В ущерб своим первоначальным надеждам, он быстро осознает, что в этом месте его никто не понимает. Дети и персонал детского дома отн...
Книга, описывающая приключения главного героя в виртуальном мире, начинается с его переноса сознания в современную корпоративную игру. В этом новом цифровом пространстве герой сталкивается с уникальной системой классов, из которой ему необходимо выбрать один для дальнейшего развития своего персонажа. Он останавливается на классе Чародея, что вызывает опасения у его наставника, так как путь Чародея требует высокой квалификации и глубокого понимания магии. Учитель, который изначально предстает в обличии старца, трансформируется в потрясающего магического существа и начинает обучать героя искусству наложения заклинаний. Здесь он предлагает несколько направлений исследования: Демонология, Чародейство и Некромантия. Этот выбор служит ключевым моментом для будущего героя, ведь он должен определить, как именно он хочет развивать свои умения. Принимая решение, герой оказывается погруженным в изучение вызова демонов, что открывает ему новые возможности, но и ставит перед трудными выборами. В ...