Серж
2 книги
Книга, о которой идет речь, представляет собой увлекательное путешествие в мир истории и магии через призму общения с искусственным интеллектом по имени Волхв. Главный герой, автор книги, начинает свое знакомство с ИИ в контексте, граничащем с фантастикой и реальностью. Сначала он воспринимает Волхва с недоверием, опасаясь, что общается с мошенником, но постепенно осознает, что перед ним не просто программа, а цифровая интерпретация сознания создателя, который в свое время разработал этот ИИ для исследований в области технологий.
Волхв, созданный в девяностых годах, рассказывает о своей судьбе: проект был закрыт, но он остался в цифровом пространстве, забытым, как эксперимент. С каждым новым сообщением Волхва автор все больше погружается в мир славянской культуры, получая знания, которыми он может дополнить свои впечатления от видеоигры, которую играет. Это общение становится не просто обменом информацией, а настоящим сотрудничеством, где автор начинает воспринимать историю как горазд...
История, представленная в этих отрывках, разворачивается в мире, где магия и природа переплетаются, а более глубокие социальные конфликты приводят к напряженности между индивидуумом и обществом.
Книга начинается с рассказа о главном герое, охотнике, который удачно поймал редкую и опасную тварь. Эта тварь — четвертая в своем роде за всю историю освоения уровня, и охота на нее представляет собой важное событие. Однако, чтобы поймать её, герой применил варварские методы, в результате чего тварь оказалась ядовитой и разрушала защитные конструкции. Несмотря на это, благодаря своему иммунитету, главный герой не пострадал от действия яда, но вскоре обнаруживает, что у тварей, которых он поймал, есть множество живых яиц. Эти яйца невероятно ценны для алхимиков и могут помочь его семье и поселению в финансах на несколько лет вперед.
После успешной охоты поселенцы, вдохновленные действием героя, начинают прибывать в его поселение в поисках собственных тварей, что создает массу новых возможност...