Сергей Карелин - стр. 3

45 книг
В книге описывается захватывающий мир виртуальной MMORPG (многопользовательская онлайн-ролевая игра), в которой игроки живут параллельной жизнью, сражаются с монстрами и строят свои кланы. Сюжет начинается с того, что группа игроков отправляется на пляж, чтобы насладиться обедом на свежем воздухе. Однако во время их веселья происходит странный инцидент: они замечают группу подозрительных игроков, среди которых выделяется уродливый эльф. Неизвестный устраивает взрыв, который разрушает часть пляжа и вызывает панику среди отдыхающих. Воспользовавшись замешательством, выжившие игроки нападают на охрану, что наводит Фиону, одну из главных героинь, на мысль о террористическом акте. После хаоса на пляже группа приняла решение покинуть это опасное место и телепортировалась обратно в свою деревню. Здесь их ожидал наплыв игроков, жаждущих присоединиться к их клану. Среди желающих оказались высокоуровневые игроки, один из которых выставил требования по вступлению, что вызвало недоумение у вождя ...
Книга повествует о приключениях группы героев, стремящихся развивать свои деревни и защищать их от различных угроз. В центре сюжета находится главный герой, который, одержав победу над гномами-охранниками, захватывает Каменоломню. Это событие становится началом его пути к созданию и укреплению своей деревни. В процессе развития своих владений он получает поддержку от гнома-мастера, который становится его новым компаньоном. Главный герой активно занимается строительством и развитием своей деревни, возводя новые здания и нанимая работников. С помощью своего советника, Лю, они вместе планируют дальнейшее развитие и успехи. Эта часть повествования иллюстрирует не только тактические, но и стратегические аспекты управления, где каждый шаг важно взвешен и обдуман. В конце отрывка главный герой возвращается к своим спутницам, готовясь к ночному отдыху и сотрудничеству с ними. Постепенно сюжет переключается на другую пару героев, которые, так же как и главный герой, занимаются развитием и защ...
Книга "Неправильный сфинкс" представляет собой захватывающую историю, которая одновременно разворачивает две параллельные сюжетные линии, переплетающиеся в общей тематике приключений, тайн и игры. Первый сюжет начинается с загадочной женщины, запертой в темном помещении. Она не имеет возможности выйти на свет и находится под наблюдением охранника, который приносит ей пищу, критикует ее внешний вид и, похоже, предлагает ей какие-то условия в обмен на лучшее обращение. Несмотря на её сложное положение, девушка не теряет уверенности — её улыбка и реакция показывают, что она готова к чему-то большему. В дальнейшем она оказывается в капсуле виртуальной реальности, что добавляет интересный элемент к её загадочному образу. Этот сюжет наталкивает на размышления о свободе выбора, власти и манипуляциях, и на то, как виртуальная реальность может служить как побегом, так и ловушкой. Второй сюжет следит за приключениями группы путешественников во главе с главным героем по имени Арес, который вме...
Книга рассказывает о гноме по имени Мирн, который живет в деревне Неприкас, расположенной у подножия величественных Синих Гор. Он работает в шахте, где перерабатывает руду, и его жизнь насыщена тяжелым трудом, типичным для наслоений гномьей культуры. С самого детства Мирн сталкивается с предвзятостью со стороны своих соплеменников из-за своего полукровного происхождения: по слухам, его отцом был человек. Это наследственно влияет на его положение среди гномов, которые, несмотря на свои усилия, продолжают смотреть на него с презрением. В начале повествования Мирн предстает как скромный трудяга, описывающий свою жизнь в шахте, где рабочая атмосфера характеризуется влажностью и безмолвием. Он работает со своими коллегами, которые приняли обет молчания, и эта тишина, кажется, добавляет одиночества в его служение. Несмотря на эти трудности, он стремится оставаться на плаву и продолжает выполнять свои обязанности. Однажды, в ходе работы в шахте, он находит загадочный камень, который начинае...
История разворачивается в магическом мире, где основной герой — гном, проживающий в городе Гнолл. Его жизнь скучна и однообразна, он ощущает себя чужим среди темных гномов и разочарован в обществе. Однако его размеренная жизнь меняется, когда королева Марика, правительница города, обращается к нему с просьбой о помощи. Она сообщает о покушении на свою жизнь и требует, чтобы гном отправился в город Форготт с целью убедить могущественного мага Ворфола присоединиться к их делу. Несмотря на свои сомнения, главный герой соглашается на эту миссию, и между ним и королевой происходит момент близости, который перерастает в страстный поцелуй. На этом новом жизненном этапе гном понимает, что он снова оказывается втянутым в мир далеких интриг и угроз. Позже, в сопровождении тролля по имени Меедрат, он возвращается в город Гнолл, где получает новое задание от королевы. Марика поручает гному найти и уничтожить мага Вендера, который оскорбил её. Так как она настаивает на его уникальных способностях ...
Книга, в которой разворачиваются описанные события, сочетает в себе элементы фэнтези и современного детектива, и ее сюжет построен вокруг нескольких ключевых персонажей: Олега, Зельды, Клейста, Динза и Каена. События разворачиваются в разных местях — от жаркого пляжа Севастополя до магической школы и таинственных миров. Главный герой, Олег, приезжает на пляж в Севастополь в поисках уединения и отдыха. Его отпуск принимает неожиданный поворот, когда он становится свидетелем драки, в которую вмешивается загадочная девушка по имени Зельда. Несмотря на ее странное поведение и напряженность, Олег предлагает ей провести ночь с ним, оказавшись в ситуации, которая ставит под сомнение его собственное спокойствие. Параллельно с Олегом, в другой части сюжета, знакомимся с Клейстом, таинственным персонажем, который решает привлечь Олега в свои делишки. Клейст предлагает Олегу работу в организации, контролирующей мир, что на первый взгляд кажется несерьезным, но под воздействием щедрого денежног...
Книга "Что может сделать женщина" представляет собой захватывающий и многослойный сюжет, который соединяет элементы триллера, детектива и фэнтези, создавая уникальную атмосферу. В первой главе мы знакомимся с двумя главными героями — Максом и Дэном, которые оказались в больнице после таинственного отравления. Оказавшись на грани жизни и смерти, они удивлены, когда узнают, что их спасла некая девушка по имени Аня, которая вызвала скорую помощь в критический момент. Доктор сообщает им, что отравление могло быть смертельным, что настораживает героев, и они начинают ощущать нарастающее беспокойство по поводу того, кто стоит за этим преступлением. После выхода из комы и возвращения мобильных телефонов, Макс и Дэн начинают осознавать масштаб волнения, вызванного их состоянием. Близкие друзья и знакомые проявили заботу, что подчеркивает важность их отношений. Однако, несмотря на это, герои понимают, что их жизнь по-прежнему находится под угрозой. Они решают провести собственное расследование...
Книга рассказывает о захватывающих приключениях высокопоставленного мага по имени Хэгаст, который получает тревожное сообщение о вторжении войск Акрона и появлении драконов. Это сообщение вызывает срочность и необходимость принятия мер. Хэгаст вызывается Главой Ордена Магов, Идарием, который поручает ему важную миссию — остановить вторжение. Понимая всю серьезность ситуации, Хэгаст выбирает своего верного спутника Алтея и капитана Жейнса для сопровождения в этой опасной экспедиции. Перед началом путешествия Хэгаст и Алтей ведут обсуждение о возможных рисках, и Алтей решает идти с Хэгастом, невзирая на последствия. Идарий также предостерегает Хэгаста о том, что путь может быть односторонним и нелегким, но, несмотря на это, он дарует ему свитки и необходимые ресурсы для их вдаль. Хэгаст и Алтей покидают капитана Жейнса, оставляя его как временного старшего, и отправляются на север, готовясь к жаркому и пыльному дню, который предстоит пройти. В ходе их путешествий персонажи сталкиваются...
Книга повествует о сложной и увлекательной истории, где переплетаются элементы мистики, науки и приключений. В центре сюжета находится зловещая сущность, которая, освобожденная от своих оков, начинает испытывать жуткий голод. Эта сущность, обладая бессмертным духом, использует людей в качестве источника энергии, чтобы удовлетворить свои потребности и восстановить свою силу. Освобожденная, она начинает планировать свои действия, осознавая, что её освобождение может привлечь внимание других магов, готовых попытаться остановить её зловещие стремления. Параллельно с событиями, связанными с этой сущностью, представлен главный герой — профессор Сергей Сергеевич Полозов. Перед его исследовательской экспедицией на таинственный остров ему предлагают ознакомиться с работами его коллеги, Отто фон Райбекюнха. Полозов изучает тексты, которые могут помочь понять, с чем он столкнется на острове, и параллельно выясняет, что его сила, возможно, была утрачена из-за психологических проблем, а не физичес...
Книга "Путешествие начинается" повествует о захватывающем приключении главного героя, Хорма, и его спутников в магическом мире, наполненном опасностями, интригами и волшебством. Сюжет начинается с прибытия Хорма в портовый город, где он сталкивается с переполненной толпой и разнообразием торговцев. Путешественник решает остановиться в гостинице, чтобы обдумать будущий маршрут. Ему предлагают несколько вариантов — путь через Ведьминые Топи до Столицы или возможность присоединиться к частному каравану, который представлен загадочным персонажем по имени Сэм. Сэм обещает быструю и недорогую поездку, однако цена за проезд у него вызывает у Хорма сомнения. Несмотря на это, он решает поразмыслить над предложением Сэма. Оказавшись в караване, Хорм встречает Дороти и Сэма, которые работают на контрабанду магических ингредиентов. Оказывается, Дороти тоже обладает магией, и это создает между ними собратство, ведь они оба стремятся развивать свои способности. В процессе путешествия через Велику...
Книга, которую мы рассматриваем, представляет собой приключенческую историю в мире онлайн-гейминга, в которой главный герой погружается в виртуальную реальность, полную фантастических существ, сражений и испытаний. Сюжет начинается с момента, когда главный герой возвращается в свою квартиру после длительного отсутствия. Он ощущает пустоту своего жилища и решает проверить игровую почту, которая оказывается переполненной спамом, просьбами о помощи и разнообразными предложениями. Эти письма включают в себя неожиданные экономические предложения от племен, угрозы, а также более интимные предложения. Спустя некоторое время главный герой получает компенсацию за ошибку в игре и встречается с Фионой, что знаменует первую важную веху в его приключении. Вместе они отправляются к ведьме по имени Ирис, чтобы получить свои награды. Эта встреча приводит к неожиданной эротической сцене, что добавляет элемент неожиданности и приключения в их путешествие. После визита к Ирис главный герой получает наб...
История начинается с того, что два друга решают начать новую главу в своей жизни, переехав в новую квартиру. После ряда странных происшествий они начинают упаковку своих вещей, готовясь к перемещению. Переезд для них становится не только физической переменой, но и символом стремления изменить свою жизнь. Эмоции, сопровождающие этот процесс, варьируются от волнения и радости до легкого беспокойства, особенно когда друзья начинают осваиваться в новой обстановке. Однако, судьба уготовила для них неожиданные повороты. В один прекрасный день они оказываются в загадочном салуне, атмосфера которого незаметно меняет их восприятие реальности. Все посетители заведения выглядят как ковбои, и вскоре становится ясно, что они входят в мир, где царит Гильдия Убийц под названием "кобы". Друзья, внося свои оружия и осматривая помещение, оказываются в ситуации, полной неопределенности и потенциальной опасности. Их настороженность возрастает, и они понимают, что должны быть готовы ко всему. Следующий э...
Книга начинается с истории главного героя, Вадима, который возвращается домой из бара, после весёлого вечера. Он решает взять выходной, чтобы отдохнуть, но случайно оказывается в странном баре, где встречает загадочного мужчину по имени Элив, у которого красная физиономия. Элив уговаривает Вадима угостить его пивом, и их разговор быстро становится неприятным. Чувствуя себя неуютно, Вадим пытается уйти, но затем теряет сознание и просыпается в таинственной комнате, полной исписанных листов бумаги и книг на незнакомых языках. При изучении комнаты Вадим находит одну книгу с текстами, написанными на его родном языке, но содержание вызывает у него смятение. Книга наполнена странными и абсурдными рассказами о племенах оборотней, и Вадим погружается в ее чтение, хотя ему трудно понять ее глубокие и сложные концепции. Он начинает сомневаться в реальности происходящего, рассматривая свои переживания как сны, но вскоре осознает, что нечто странное и загадочное происходит с ним на самом деле. Эт...