Сергей Карелин - стр. 3
45 книг
Книга повествует о внутреннем мире игрока, активно взаимодействующего с виртуальной реальностью, а также о его приключениях и поиске своего места в игровом пространстве. Главный герой – азартный и решительный игрок, который стремится к новым достижениям и открытиям в игре.
Сюжет начинается с того, что главный герой побеждает в престижном турнире и зарабатывает кубок, что придаёт ему уверенности и ощущения триумфа. Вместе с друзьями он отправляется исследовать город Рента, который, однако, не вызывает у него положительных эмоций. Архитектура этого города, стилизованного под средневековье, оставляет его равнодушным: герой находит его эстетически непривлекательным и унылым, сравнивая с более разнообразными и красочными мирами из других игр, таких как "Земли Богатырей". В этих других играх герой ценит возможность любоваться окружающим миром, тогда как в Ренте всё выглядит строго и однообразно.
Неудовлетворение героя обусловлено не только эстетическими факторами, но и игровыми механиками,...
Книга повествует о приключениях группы героев, стремящихся развивать свои деревни и защищать их от различных угроз. В центре сюжета находится главный герой, который, одержав победу над гномами-охранниками, захватывает Каменоломню. Это событие становится началом его пути к созданию и укреплению своей деревни. В процессе развития своих владений он получает поддержку от гнома-мастера, который становится его новым компаньоном.
Главный герой активно занимается строительством и развитием своей деревни, возводя новые здания и нанимая работников. С помощью своего советника, Лю, они вместе планируют дальнейшее развитие и успехи. Эта часть повествования иллюстрирует не только тактические, но и стратегические аспекты управления, где каждый шаг важно взвешен и обдуман. В конце отрывка главный герой возвращается к своим спутницам, готовясь к ночному отдыху и сотрудничеству с ними.
Постепенно сюжет переключается на другую пару героев, которые, так же как и главный герой, занимаются развитием и защ...
Книга "Неправильный сфинкс" представляет собой захватывающую историю, которая одновременно разворачивает две параллельные сюжетные линии, переплетающиеся в общей тематике приключений, тайн и игры.
Первый сюжет начинается с загадочной женщины, запертой в темном помещении. Она не имеет возможности выйти на свет и находится под наблюдением охранника, который приносит ей пищу, критикует ее внешний вид и, похоже, предлагает ей какие-то условия в обмен на лучшее обращение. Несмотря на её сложное положение, девушка не теряет уверенности — её улыбка и реакция показывают, что она готова к чему-то большему. В дальнейшем она оказывается в капсуле виртуальной реальности, что добавляет интересный элемент к её загадочному образу. Этот сюжет наталкивает на размышления о свободе выбора, власти и манипуляциях, и на то, как виртуальная реальность может служить как побегом, так и ловушкой.
Второй сюжет следит за приключениями группы путешественников во главе с главным героем по имени Арес, который вме...
Книга рассказывает о гноме по имени Мирн, который живет в деревне Неприкас, расположенной у подножия величественных Синих Гор. Он работает в шахте, где перерабатывает руду, и его жизнь насыщена тяжелым трудом, типичным для наслоений гномьей культуры. С самого детства Мирн сталкивается с предвзятостью со стороны своих соплеменников из-за своего полукровного происхождения: по слухам, его отцом был человек. Это наследственно влияет на его положение среди гномов, которые, несмотря на свои усилия, продолжают смотреть на него с презрением.
В начале повествования Мирн предстает как скромный трудяга, описывающий свою жизнь в шахте, где рабочая атмосфера характеризуется влажностью и безмолвием. Он работает со своими коллегами, которые приняли обет молчания, и эта тишина, кажется, добавляет одиночества в его служение. Несмотря на эти трудности, он стремится оставаться на плаву и продолжает выполнять свои обязанности.
Однажды, в ходе работы в шахте, он находит загадочный камень, который начинае...
Роман «Ранхвальд Полумертвый» разворачивается в мире магии и приключений, где главный герой, маг по имени Свент, оказывается в центре мрачных событий, связанных с воскрешением могущественного некроманта и Короля Нежити, Ранхвальда.
Сюжет начинается с того, что Свент просыпается в деревне, где он размышляет о недавней битве между магами и таинственном пожаре на кладбище. Ему становится известно от местного крестьянина Вессера, что Ранхвальд был воскрешен, и теперь угроза его власти нависает над всем королевством. В поисках информации и помощи, Свент направляется к местной колдунье Верне, которая рассказывает ему об истинной опасности Ранхвальда, предвестника новой эры и всепоглощающего хаоса, если его не остановить.
Поняв, что Верховный магистр не примет всерьез их предупреждения о возрождении Ранхвальда, Верна советует Свенту отправиться в столицу, город Баалинг. После ночи в деревне он садится на лошадь и направляется в Геронт, где планирует остановиться в гостинице, чтобы продолжит...
Книга, о которой идет речь, представляет собой увлекательный микс из элементов фэнтези и приключений, соединяющий в себе два основных сюжета: современный городской и эпический военный.
Главный герой, Иван, возвращается в Москву после четырехлетнего отсутствия, проведенного в загадочном месте, называемом Шандал. Его первое неожиданное взаимодействие происходит с пожилой женщиной, которая, видимо, осознает, что Иван оказался в непростой ситуации. Она предлагает ему помощь, даря одежду и деньги, что подчеркивает её доброту и заботу. Интересно, что время в Москве прошло гораздо быстрее, чем в Шандале, и Иван оказывается в 2005 году, что добавляет элемент магии и мистики к его истории.
Приближаясь к своему дому, Иван неожиданно обнаруживает, что все поменялось: в его квартире теперь новая дверь, а за ней — незнакомая ему девушка. Это создает атмосферу напряженности, подготавливая читателя к сложностям, которые будут ожидать Ивана в его новой реальности. В этот момент он также сталкивается...
История разворачивается в магическом мире, где основной герой — гном, проживающий в городе Гнолл. Его жизнь скучна и однообразна, он ощущает себя чужим среди темных гномов и разочарован в обществе. Однако его размеренная жизнь меняется, когда королева Марика, правительница города, обращается к нему с просьбой о помощи. Она сообщает о покушении на свою жизнь и требует, чтобы гном отправился в город Форготт с целью убедить могущественного мага Ворфола присоединиться к их делу. Несмотря на свои сомнения, главный герой соглашается на эту миссию, и между ним и королевой происходит момент близости, который перерастает в страстный поцелуй.
На этом новом жизненном этапе гном понимает, что он снова оказывается втянутым в мир далеких интриг и угроз. Позже, в сопровождении тролля по имени Меедрат, он возвращается в город Гнолл, где получает новое задание от королевы. Марика поручает гному найти и уничтожить мага Вендера, который оскорбил её. Так как она настаивает на его уникальных способностях ...
Книга, о которой идет речь, разворачивается в мрачном и загадочном мире, где действуют некромансеры, демоны и маги, и описывает темные интриги и борьбу за власть в королевстве Некромансеров, сосредоточенном в городе Скел на острове Мертвых.
Город Скел, окруженный влажным туманом, порожденным холодными океанами, является зловещим местом, наполненным темными каменными строениями и величественным замком Верховного жреца. Этот жрец стоит во главе гильдии некромансеров, использующих магию смерти для поднятия мертвецов, которые становятся основной рабочей силой и армией королевства. Однако силы, правящие в этом королевстве, находятся в состоянии внутренней борьбы.
Центральной сюжетной линией является конфликт между Верховным жрецом и его сыном, который стремится к власти. Его подруга, демон Бришан, помогает ему в этом стремлении, и вместе они плетут интриги, направленные на свержение Верховного жреца. В их противостоянии разгорается настоящая битва, где используются ядовитые кинжалы, маги...
Книга, в которой разворачиваются описанные события, сочетает в себе элементы фэнтези и современного детектива, и ее сюжет построен вокруг нескольких ключевых персонажей: Олега, Зельды, Клейста, Динза и Каена. События разворачиваются в разных местях — от жаркого пляжа Севастополя до магической школы и таинственных миров.
Главный герой, Олег, приезжает на пляж в Севастополь в поисках уединения и отдыха. Его отпуск принимает неожиданный поворот, когда он становится свидетелем драки, в которую вмешивается загадочная девушка по имени Зельда. Несмотря на ее странное поведение и напряженность, Олег предлагает ей провести ночь с ним, оказавшись в ситуации, которая ставит под сомнение его собственное спокойствие.
Параллельно с Олегом, в другой части сюжета, знакомимся с Клейстом, таинственным персонажем, который решает привлечь Олега в свои делишки. Клейст предлагает Олегу работу в организации, контролирующей мир, что на первый взгляд кажется несерьезным, но под воздействием щедрого денежног...
Книга "Что может сделать женщина" представляет собой захватывающий и многослойный сюжет, который соединяет элементы триллера, детектива и фэнтези, создавая уникальную атмосферу. В первой главе мы знакомимся с двумя главными героями — Максом и Дэном, которые оказались в больнице после таинственного отравления. Оказавшись на грани жизни и смерти, они удивлены, когда узнают, что их спасла некая девушка по имени Аня, которая вызвала скорую помощь в критический момент. Доктор сообщает им, что отравление могло быть смертельным, что настораживает героев, и они начинают ощущать нарастающее беспокойство по поводу того, кто стоит за этим преступлением.
После выхода из комы и возвращения мобильных телефонов, Макс и Дэн начинают осознавать масштаб волнения, вызванного их состоянием. Близкие друзья и знакомые проявили заботу, что подчеркивает важность их отношений. Однако, несмотря на это, герои понимают, что их жизнь по-прежнему находится под угрозой. Они решают провести собственное расследование...
Книга рассказывает о захватывающих приключениях высокопоставленного мага по имени Хэгаст, который получает тревожное сообщение о вторжении войск Акрона и появлении драконов. Это сообщение вызывает срочность и необходимость принятия мер. Хэгаст вызывается Главой Ордена Магов, Идарием, который поручает ему важную миссию — остановить вторжение. Понимая всю серьезность ситуации, Хэгаст выбирает своего верного спутника Алтея и капитана Жейнса для сопровождения в этой опасной экспедиции.
Перед началом путешествия Хэгаст и Алтей ведут обсуждение о возможных рисках, и Алтей решает идти с Хэгастом, невзирая на последствия. Идарий также предостерегает Хэгаста о том, что путь может быть односторонним и нелегким, но, несмотря на это, он дарует ему свитки и необходимые ресурсы для их вдаль. Хэгаст и Алтей покидают капитана Жейнса, оставляя его как временного старшего, и отправляются на север, готовясь к жаркому и пыльному дню, который предстоит пройти.
В ходе их путешествий персонажи сталкиваются...
Книга, которую мы рассматриваем, представляет собой приключенческую историю в мире онлайн-гейминга, в которой главный герой погружается в виртуальную реальность, полную фантастических существ, сражений и испытаний. Сюжет начинается с момента, когда главный герой возвращается в свою квартиру после длительного отсутствия. Он ощущает пустоту своего жилища и решает проверить игровую почту, которая оказывается переполненной спамом, просьбами о помощи и разнообразными предложениями. Эти письма включают в себя неожиданные экономические предложения от племен, угрозы, а также более интимные предложения.
Спустя некоторое время главный герой получает компенсацию за ошибку в игре и встречается с Фионой, что знаменует первую важную веху в его приключении. Вместе они отправляются к ведьме по имени Ирис, чтобы получить свои награды. Эта встреча приводит к неожиданной эротической сцене, что добавляет элемент неожиданности и приключения в их путешествие.
После визита к Ирис главный герой получает наб...
История начинается с того, что два друга решают начать новую главу в своей жизни, переехав в новую квартиру. После ряда странных происшествий они начинают упаковку своих вещей, готовясь к перемещению. Переезд для них становится не только физической переменой, но и символом стремления изменить свою жизнь. Эмоции, сопровождающие этот процесс, варьируются от волнения и радости до легкого беспокойства, особенно когда друзья начинают осваиваться в новой обстановке.
Однако, судьба уготовила для них неожиданные повороты. В один прекрасный день они оказываются в загадочном салуне, атмосфера которого незаметно меняет их восприятие реальности. Все посетители заведения выглядят как ковбои, и вскоре становится ясно, что они входят в мир, где царит Гильдия Убийц под названием "кобы". Друзья, внося свои оружия и осматривая помещение, оказываются в ситуации, полной неопределенности и потенциальной опасности. Их настороженность возрастает, и они понимают, что должны быть готовы ко всему.
Следующий э...