Оливер Митчел

6 книг
Книга, о которой идет речь, представляет собой приключенческий фэнтезийный роман с элементами ролевой игры, в которой главный персонаж, именуемый в тексте как «персонаж», проходит через ряд испытаний и приключений в суровом и опасном мире. Сюжет начинается с того, что персонаж одерживает победу над грамлами — местными тварями, что даёт ему возможность исследовать окрестности и изучать находящиеся вокруг него руины. В ходе своего изучения он находит поляны, покрытые следами недавней битвы, и отмечает наличие пленниц, которые представляют угрозу для него. Несмотря на отсутствие обещанной награды, персонаж продолжает собирать трофеи, среди которых он находит мешок с деревянным тотемом, свитком телепортации и золотыми монетами. Эти находки придают ему надежду на дальнейшие приключения и возможность покинуть опасные территории в случае возникновения угрозы. Однако его радость оказывается недолгой. Совершенно неожиданно на персонажа нападает ягуар, что приводит к его гибели. Этот инцидент...
Книга, описывающая сложные переплетения судеб и взаимодействия магических сил, посвящена нескольким ключевым персонажам, включая Милани, принца Дарина, Юроша и Дилою. Каждый из них сталкивается с уникальными вызовами, которые формируют их характер и приводят к важным изменениям в их жизни. Главная героиня, Милани, возвращается домой после эмоционально тяжелого опыта, связанного с трагической гибелью ее друга Калеба. В компании своих друзей она испытывает подавленность, и даже попытки одной из подруг, Алисы, развеселить их не приносят успеха. Эти чувства ведут к напряженному разговору с ее отцом, архимагом Говаром лен Салем. Отец, недовольный решением Милани принять участие в опасных приключениях, не понимает ее эмоциональной боли и требует от дочери взять больше ответственности за произошедшее. Их конфликт подчеркивает сложную динамику отношений, в которые вовлечены ожидания родителя и стремления ребенка к самостоятельности и признанию. Параллельно с этой историей идет линия принца Д...
Книга разворачивается вокруг двух главных персонажей, Жана и Дилои, которые находятся в сложных ситуациях, требующих от них принятия трудных решений, которые могут изменить их жизни. Сюжет разбивается на несколько ключевых линий, каждая из которых излагает глубокие внутренние и внешние конфликты главных героев. Жан является наемником, который получает поручение от своего наставника Исаира разобраться с побегом диверсантов, среди которых есть и их знакомые. Это задание ставит его в трудное положение: он рискует предать своего близкого друга Дарина, если выполнит указания Исаира. Жан испытывает внутренний конфликт, не знающий, как поступить, и решает отложить решение, чтобы обдумать ситуацию, прекрасно осознавая, что в противном случае его ждут серьезные последствия. Параллельно с его внутренней борьбой разворачивается сюжетная линия, связанная с Дилои, баронессой и воительницей, которая готовится к бою на арене против неприятеля по имени Кезар. Дилоя испытывает неуверенность и страх п...
Книга, о которой идет речь, представляет собой приключенческий роман с элементами фэнтези, в центре которого находятся два главных героя — Трувор и его напарник Ник. Сюжет разворачивается на таинственном и полном опасностей острове, где герои сталкиваются с непростыми условиями для выживания и развитием своих навыков. В начале повествования Трувор и его напарник обсуждают свои проблемы с выживанием на острове. Их обнаружение осколков памяти становится ключевым элементом, который может помочь им восстановить упущенные боевые навыки и эффективно справляться с врагами. Трувор делится опытом, как его харизма позволила ему избежать смерти и завоевать расположение местных племен, но он понимает, что этого недостаточно для выживания на острове, где физическая сила и боевые навыки становятся необходимыми. Чем больше они взаимодействуют с местной фауной, тем яснее становится, что остров полон опасностей: дикие животные, такие как пантеры и заклятые враги, включая грамлов, представляют реальн...
Книга начинает с описания взаимодействия между главным героем и его наставником Игнатием. Главный герой, поначалу не слишком заинтересованный в работе, получает задание от Игнатия доставить эликсиры по различным адресам в городе Бостани в обмен на небольшое вознаграждение. Несмотря на то что оплата не вызывает у него особого восторга, герой принимает задание, и эта первая работа открывает ему двери к новому опыту и небольшим наградам. После успешной доставки эликсиров, герой отправляется на встречу с мастером Гийомом, главой гильдии магов. Он приносит письмо от пастыря и узнаёт о слухах, связанных с затерянными храмами и пещерами под Бостани. Гийом объясняет, что подземелья этого города до сих пор недостаточно исследованы, и предыдущие экспедиции нередко оказывались неудачными. В результате пастырь поручает герою найти один из затерянных храмов и передает ему карту, которая будет автоматически заполняться по мере его исследований. Через диалог с Гийомом выясняется, что главный герой ...
Книга разворачивается в мире, где виртуальная игра и реальность переплетаются, а у главного героя, погруженного в эту игру, возникают серьезные внутренние конфликты. Сначала мы видим, как главный герой, несмотря на достижения в игре и радости игрового процесса, начинает ощущать усталость и разочарование от бесконечной гонки за опытом и ресурсами. Он понимает, что исчерпал свои игровые амбиции и стремится заняться чем-то более значимым, чем просто выполнение квестов и борьба с монстрами. Неожиданно он получает сообщение от таинственного посланца о существовании "старого друга", что вызывает у него настороженность и подозрения. Это предвестие интригует героя, однако он не получает четкой информации о том, кто этот друг. Прибыв в уютную таверну, он начинает беседу с владельцем, который также не может прояснить ситуацию, указывая на то, что ему следует пройти в один из номеров. Это ведет его к неожиданной ловушке: его атакует Джокер, известный игрок-преступник. В ходе их схватки главный ...