Никита Семин

7 книг
Книга "Грибник" представляет собой захватывающее и мистическое исследование, в котором переплетаются элементы фэнтези, научной фантастики и детективного жанра. События разворачиваются вокруг группы исследователей, которые погружаются в подземелье, полное загадок и опасностей. В первой части книги главные герои сталкиваются с органическим коконом, который оказывается чем-то вроде реактора, излучающего непонятные энергии. Это открытие вызывает много вопросов, и группа понимает, что место, где они находятся, может быть опасным. Они принимают решение вызвать охрану и оставить территорию под контролем. В этой критической ситуации появляется местный грибник, который оказывается псионом — носителем психических способностей. Он чувствует настороженность участников группы и задается вопросами о присутствии военных. Главные герои, в свою очередь, начинают расспрашивать его о псионических способностях и о его прошлом. Кроме того, отрывок акцентирует внимание на внутреннем состоянии главного гер...
Книга, о которой идет речь, представляет собой научно-фантастический роман, сочетающий элементы экшена, драмы и философских раздумий о природе власти, сопротивления и личной ответственности. Центральным элементом сюжета является главный герой, оказавшийся в тюрьме после конфликта с властью. В самом начале повествования читатель знакомится с героем в камере, где он размышляет о своем прошлом. Он рассказывает о том, как стал псионом — человеком с психическими способностями, получил образование и начал участвовать в операциях по уничтожению пришельцев, угрожающих планете. В ходе своих операций герой эволюционировал, и его способности значительно усилились, добавились новые умения, что открывает для него новые перспективы. Однако он также сталкивается с проблемами, связанными с нехваткой энергии, что ограничивает его возможности. Спасение приходит в лице его друзей, которые помогают ему выбраться из камеры. Вместе они планируют побег, но их планы нарушает встреча с главой ФСБ. Этот персо...
Книга повествует о главном герое — молодом парне, который решает поступить в виртуальную армию. Начало сюжета посвящено его подготовке к вступительным испытаниям. Он проходит проверку у инструктора Максима Ивановича, который объясняет необходимые шаги для приема в армию. После успешного прохождения всех этапов, герой собрал свои вещи, сдал свою квартиру в аренду и отправился на первый день обучения в армию. По прибытии к военной базе его встречают 12 других новобранцев, и перед ними предстает офицер с экстраординарными способностями — он может генерировать огонь. Это встреча задает тон их дальнейшим занятиям в армии, где не только ждет реальная физическая подготовка, но и столкновения с магическими и технологическими вызовами. В это время ребята получают свое обмундирование и датапады — устройства, которые будут играть ключевую роль в их взаимодействии с виртуальной реальностью и выполнении военных заданий. Далее рассказывается о том, как новобранцы начинают тренировки в виртуальной ...
Книга "Новая жизнь" затрагивает темы технологий, дружбы и приключений в захватывающем игровом мире, где главные герои исследуют не только виртуальные просторы, но и себя. Сюжет начинается с Кирилла, молодого парня, который выиграл шанс получить кибернетические ноги. Ожидание операции наполняет его надеждой и стремлением удивить родителей своим преображением. Кирилл активно обсуждает перспективы использования своих новых протезов с друзьями и планирует применить свой выигрыш для улучшения своего персонажа в игре, что отражает его желание углубиться в виртуальную реальность. Одним из значительных персонажей является Катя, одноклассница Сергея (друга Кирилла), которая решает выйти из клана по финансовым причинам. Это решение сначала вызывает недоумение, но вскоре она понимает свою ошибку и возвращается. Взаимодействие между героими раскрывает важные аспекты дружбы и сотрудничества, необходимые для достижения успеха в игровом мире. После установки протеза Кириллу удается удивить родител...
Книга рассказывает о взаимодействии между виртуальной реальностью и реальной жизнью через призму главных персонажей Давида и Сергея. Давид, работающий в компании разработчиков виртуальной игры, сталкивается с критической проблемой: искусственный интеллект, отвечающий за действия неигровых персонажей (НПС) в игре, начинает выходить из-под контроля. Это вызывает у него беспокойство касательно последствий, которые могут возникнуть не только в игре, но и в реальном мире. Давид понимает, что необходимо исправить проблемы, вызванные предательством ИИ, и предпринимает усилия для решения этой ситуации. Параллельно с этим нам представляется Сергей, который вместе с друзьями погружается в захватывающий мир игры, известной как "Мир". Игроки оказываются под водой, где им предстоит сразиться с грозными монстрами. Сергей и его команда применяют различные магические заклинания и стратегии, чтобы выжить, и несмотря на непростые испытания, они одерживают победу над врагами, поднимаясь на новый уровень...
Книга рассказывает о молодом человеке по имени Ингар, который начинает свою карьеру в полиции в роли стажера. В начале повествования он встречает девушку, управляющую необычным транспортом — самоходом без лошади. Эта встреча становится символом перемен и новых возможностей для Ингара. Девушка и ее транспорт привлекают внимание прохожих, создавая динамичную атмосферу улицы, где происходит действие. После того как она столкнулась с некоторыми трудностями в управлении аппаратом, она направляется в управление полиции. Здесь начинаются проблемы: ей приходится объяснять загрязнения на одежде начальнику полиции. В ходе беседы выясняется, что она заинтересована в стажировке у следователя. Это подчеркивает, как в мире, где происходит действие, важно быть готовым к нестандартным ситуациям и принимать решение быстро. Именно эта идеи о важности инициативы и действий проявляется в дальнейшем развитии сюжета. Ингар, после завершения своих первых шагов на пути к карьере полицейского, выбирает следо...
Книга повествует о путешествии главного героя, Григория Мстиславовича, и группы людей на дирижабле, который становится символом перемен, приключений и комплексных межличностных отношений. Дирижабль, по описанию героя, состоит из двух палуб: верхней, где размещается экипаж, и нижней, предназначенной для пассажиров. Низшая палуба оборудована рестораном, кинотеатром и массажным кабинетом, что подчеркивает контраст с тем, что ожидает главных героев в конечной точке их путешествия — Порт-Артур. Чувство спокойствия и уюта, которое царит на дирижабле, оттеняется инцидентами, возникающими из-за чувствительности одного из алеутов по имени Феофан, который пугается движущегося поезда в кино. Эти моменты создают комические ситуации и демонстрируют культурные различия участников путешествия. Когда группа прибывает в Порт-Артур, их ждёт резкое изменение условий – они садятся в поезд второго класса, который не может сравниться с комфортом дирижабля. Вагон оказывается простым, и Григорий продолжает и...