Егор Михнегер
8 книг
Книга, основанная на описанных отрывках, представляет собой фэнтезийный роман, разворачивающийся в мире гномов, где главный герой, Скалозуб, проходит через ряд опасных и запутанных приключений, сталкиваясь с предательством, хаосом и внутренними конфликтами своего народа.
**Начало приключения: визит к Кременькану**
Сюжет начинается с визита Скалозуба к гному по имени Кременькан, который уже давно дал слабину, погрузившись в неразбериху собственного поместья. Скалозуб очень озабочен состоянием дел у своего друга и тем, как он стал относиться к своему делу безответственно. Сначала Кременькан не открывает двери, и, осознав, что входить не приглашают, Скалозуб решает войти насильно. Попав внутрь, он сталкивается с беспорядком: в поместье царит хаос, пустые бутылки и грязная посуда повсюду, что сильно контрастирует с тем, что он помнил о Кременькане.
Когда же Кременькан, наконец, открывает дверь, он предлагает выпить, что вызывает у Скалозуба недоумение. В ходе их разговора Скалозуб выраж...
Книга погружает читателя в мрачный и хаотичный мир, охваченный войной. Этот мир, вызываемый нападениями агрессивной ордой зеленокожих тварей — орков, подвергается тяжелейшим испытаниям. Разрушения, которые они наносят, заставляют различные расы, включая людей, эльфов и гномов, объединиться ради выживания и обороны своих королевств. В условиях паники и отчаяния, вызываемых войной, возникают новые альянсы и меняются старые традиции, так как королевства становятся предметом перераспределения сил и тактических изменений.
Одним из ключевых персонажей является Афелис, который, вместе с матерью, отправляется в опасное путешествие к эльфам. С надеждой на спасение они устремляются в Эльфланд, однако вскоре сталкиваются с жестокими реалиями жизни в эльфийском городе. Здесь они теперешние призраки старого мира, что выразилось в недружелюбном отношении к ним со стороны эльфов и высоких ценах на жилье. Афелис испытывает ярость и разочарование, понимая, что прежние ценности и обычаи рушатся на его ...
Книга погружает читателей в мир, охваченный войной между орками и эльфами. Ее события разворачиваются вокруг подготовки и ведения масштабного сражения, когда орки под командованием их лидера Горрыка стремятся завоевать город, защищаемый эльфами. В начале повествования мы видим, как Горрык разрабатывает стратегию нападения, используя тактику внезапности. Он убеждает своего советника, правдиста Брехлисиуса, не передавать информацию об их планах слишком рано, чтобы удивить противника.
С завязывающейся битвой орки овладевают маяками, которые становятся ключевыми для их атаки. Вскоре начинается жестокая осада города. Орки, столь же хищные, как и безжалостные, проникают в город, сея хаос и разрушения. Они не жалеют никого: убивают всех, кто оказывается у них на пути, тем самым, оставляя после себя только пепел. Для Горрыка эта жестокость становится источником наслаждения; он наслаждается хаосом и страданиями врагов.
Кульминацией военных действий становится шумный и устрашающий момент, когд...
Книга "Манифест лихнизма" представляет собой глубокое исследование людского общества и его структур, бросающее вызов устоявшимся порядкам и системе власти. В центре сюжета находятся борьба за справедливость и равенство, а также взаимосвязь между личными судьбами главных героев и более широкими социальными идеями.
Лихнизм, новое учение, описываемое в книге, предлагает радикальные идеи о переписывании социального контракта. Лихнисты, основоположники этого учения, утверждают, что чрезмерная концентрация власти в руках коррумпированных лидеров приводит к войнам и эксплуатации странных меньшинств. Их идеалом является общество равноправных членов, каждый из которых заботится о благе соседей и общества в целом. Чтобы достичь этой цели, лихнисты требуют временной жесткой иерархической власти, отмены права наследства и обучения всех детей — ключевых шагов для создания равного и справедливого общества.
В контексте этого идеала развивается основная сюжетная линия, в которой два главных героя —...
Книга начинаются с пролога, который раскрывает миф о сотворении мира Господом Вадабаофом, создателем космоса, материи и времени. Он наполнил землю жизнью, создавая растения, гомункулов и животный мир. Однако, когда Вадабаоф наблюдает, что человек стал самым могущественным творением благодаря своему интеллекту, он открывает себя этим существам и оставляет им нравственные наставления. Это порождает эпоху праведности, но вскоре архонты, существа, олицетворяющие испытания и искушения, вмешиваются в жизнь людей. Они подводят человечество к греху незнания, что в дальнейшем станет отличительной чертой их существования.
Сюжет переносится в темные и мрачные залы тюрьмы, где инквизитор Дицуда Искарод должен найти ясновидца Машиара, обладающего даром предсказания. Тюрьма — это символ отчаяния и страха, где стражники не испытывают уважения к заключенным. Однако Дицуда понимает, что Машиар, несмотря на его задумчивый вид, представляет собой важную фигуру. В процессе их взаимодействия ясновидец нам...
Книга описывает мрачный и сложный мир, в котором разразился апокалипсис, известный как Роковой день. Этот день стал кульминацией борьбы разных рас против таинственной и ужасной силы, но усилия оказались напрасными и безуспешными. В центре событий находится главный персонаж — Маронон, который, разглядывая последствия битвы, испытывает глубокое чувство безысходности. Он находит металлический шар, когда-то магический артефакт, но осознает, что даже такие вещи не способны противостоять угрозе, с которой они столкнулись.
Встреча с единственным выжившим — гномом Мерхилеком — подчеркивает масштаб катастрофы. Мерхилек, оставшийся без своих товарищей и лишенный магических способностей, становится символом потерь, с которыми сталкиваются расовые сообщества. Маронон пытается поддержать приземлённого друга, однако ощущает, что они оба теперь изолированы в мире, где царит горечь утраты. Они оба понимают, что жизнь после Рокового дня больше не будет прежней и что им предстоит жить с последствиями ...
Книга, судя по представленному краткому содержанию, разворачивается в виртуальном мире RPG (ролевая игра), где главный герой, Виталик, сначала оказывается в затруднительном положении, попадая в клетку с гномом по имени Рыжебород. Изначально Виталик находится в состоянии недоумения, когда осознает, что его перевозят в Срединные Земли, и не понимает масштабов ситуации. Его сосед по клетке, несмотря на грубые шутки, пытается успокоить его, уверяя, что их вскоре выпустят.
Вскоре Виталик стремится продемонстрировать свою физическую силу, нападая на обидчика, что приводит к конфликту с гномом-возницей. Этот конфликт достигнет пика, когда гном угрожает ему арбалетом, и Виталик, несмотря на свою мощь, оказывается в невыгодном положении. В результате его попытка извиниться не приносит успеха, и он теряет здоровье, а затем и жизнь. Эта смерть становится катализатором для его размышлений о геймерской природе и происходит в контексте типичных проблем, с которыми сталкиваются игроки — утрата прогр...
Книга, которую нам описывают, разворачивается в замысловатом мире, пронизанном темами борьбы, искупления, свободной воли и демонического влияния. Главным героем является Рифат — опытный путник, который сталкивается как с физическими, так и с моральными вызовами на своем пути.
Сюжет начинается с напряженной сцены, в которой Рифат оказывается в схватке с устрашающим монстром — меченожкой. Эта тварь, обладающая мощными челюстями и ядовитым дыханием, представляет собой не только физическую угрозу, но и метафору внутренней борьбы Рифата. В момент, когда его вероблюд предчувствует опасность, Рифат понимает, что ему необходимо активизировать свои силы. Он начинает произносить боевую молитву, и, вооруженный мечом, освященным небесными силами, вступает в сражение.
Бой оказывается сложным тестом его навыков и решимости. Рифат сражается с меченожкой, отсечая ее конечности и нанося ей серьезные повреждения, но в то же время он должен защищать своего вероблюда, который также подвержен ядовитым ат...