Артем Каменистый - стр. 4

64 книги
Книга описывает жизнь и приключения трех разных героинь: Ветровы Алины, Лины и практикантки в группе бойцов. Ветрова Алина является воспитанницей таинственного монастыря под руководством строгой настоятельницы Мюллер. Девушку отправляют на практику за пределы монастыря, где она должна проходить испытания и задания. В процессе практики Мюллер критикует ее способности и характер, но Алина демонстрирует решимость и уверенность в себе. Лина также обучается в монастыре и отправляется в путешествие на самолете. Во время полета ей предстоит столкнуться с неизвестными мужчинами, которые предлагают ей употребить непонятные вещества. Лина остается непоколебимой и действует в соответствии со своими принципами, демонстрируя мужество и спокойствие. Практикантка в группе бойцов оказывается в сложной ситуации, когда командир и часть группы погибают в результате нападения. Она вынуждена действовать одна, раскрывая стратегию врага и используя гранату для обороны. В итоге она остается выжившей и пока...
Книга описывает приключения главного героя, который сопровождается необычными спутниками в путешествии к Языческому холму к ковчегу. Герой сталкивается с проблемами здоровья после схватки с чернокнижником, но несмотря на это, он решает отправиться в опасное путешествие. В пути герой и его спутники прибывают к сараю, где он находит радиоактивный танк, оставленный землянином. Он понимает, что землянин пытался улучшить жизнь местных жителей, хотя его считают странным. В сарае герой находит ценный предмет, который ему необходим. Этот отрывок наполнен элементами фэнтези, приключений и загадок, создавая атмосферу интереса и загадочности. В другом отрывке герой решает исследовать радиоактивный танк, несмотря на опасность. Внутри танка он обнаруживает ценное снаряжение, хотя понимает, что может попасть в ловушку. Герой сталкивается с опасностями, но решает продолжить расследование самостоятельно. Он описывает свои переживания, встречает препятствия на своем пути, но не отступает. Другой фраг...
Книга рассказывает о группе исследователей, состоящих из Макса, Дины, Снежка и Бродяги, которые отправляются в экспедицию на поиски Большого острова. Во время своего пути они сталкиваются с различными препятствиями и опасностями, но несмотря на это, они продолжают двигаться вперед, стремясь достичь своей цели. В процессе исследования группа обнаруживает загадочные явления на острове, связанные с его коренным строением и мистическими проявлениями в окружающей среде. Возникают слухи о том, что остров может быть частью огромной плавучей машины, что добавляет загадочности и интереса к исследованиям. Во время экспедиции происходят непредвиденные события, такие как бежать от опасных хищников и спасать находящихся в беде. Герои сталкиваются с трудностями, но благодаря своей смекалке, смелости и сплоченности они преодолевают все трудности на своем пути. По возвращении на базу группа проводит совет, чтобы обсудить дальнейшие планы. Они размышляют о переселении на заброшенный остров, где можн...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Влада, который вместе со своим другом Давидом пытается выжить в дикой степи, скрываясь от дикарей и преследуемый религиозной организацией. В начале книги мы видим, как Влад и Давид решают провести мирную жизнь, охотясь и скрываясь от опасности. Однако спокойствие нарушается, когда герои становятся свидетелями убийства бизона дикарями и оказываются в ситуации, когда им приходится сразиться за выживание. Давид убивает одного из нападавших, вызывая панику у остальных, и начинается борьба за жизнь. Далее Влад общается с резервным блоком управления Гармонии, который раскрывает ему информацию о поврежденной системе защиты и предлагает два варианта решения проблемы. Влад оказывается в тупике, пытаясь понять, как действовать дальше, чтобы защитить себя и победить болезнь, которая меняет его организм. В следующей главе после сильного взрыва, разрушающего их лагерь, Влад остается один на пустынной местности, сталкиваясь с трудностями из...
Описание событий и сюжета книги выше касается группы исследователей, которые отправляются в неизвестные территории, ожидая обнаружить уцелевшие убежища после военных событий. В ходе своего путешествия они сталкиваются с различными трудностями и опасностями. Герои обнаруживают развалины и грязь, но не находят признаков уцелевших укрытий. В ходе обсуждения дальнейших действий участники группы предлагают разные варианты пути и места для исследований. Тейя, Нью и другие обсуждают возможность нахождения убежищ на местности, которую они изучают. В процессе исследования группа сталкивается с трудностями из-за неблагоприятной погоды, сложного ландшафта и технических проблем. Они вынуждены прилагать усилия, чтобы преодолеть все препятствия на пути. В различных эпизодах герои обсуждают стратегии выживания, планы движения и дальнейшие действия. Они сталкиваются с угрозами, такими как автономные дроны, разрушения после взрывов и непредвиденные ситуации. В ходе своего путешествия группа переход...
Книга, из которой взят отрывок, описывает интересное сочетание виртуальной реальности и реального мира. Главным героем является Рос, который оказывается в игровом мире "Второй Мир" после того, как ему было предложено выбрать одно из трех будущих для себя. Он выбирает игру в надежде заработать и сохранить свое тело в коме. В "Втором Мире" Росу предлагают выбрать расу для своего персонажа, гномов или ррохов. Он выбирает рроха, привлеченный их уникальными способностями. Рос попадает в различные ситуации, решает задачи, исследует интерфейс и свои параметры. Он также сталкивается с новыми персонажами и заданиями, а также пытается разобраться в механиках игрового мира. Позже Рос принимает предложение о работе шахтера в игровой гильдии "TWS", где ему предстоит тяжелый труд и выработка характеристик. Он общается с другими персонажами, обсуждает возможности развития и изменения характеристик, сомневается в своем выборе работы, но осознает, что это - его начало. В процессе работы на добыче ру...
Книга описывает захватывающий мир виртуальной игры, где игроки и персонажи взаимодействуют в сложной системе, полной стратегий, битв и тактических решений. Центральным персонажем является Рос — персонаж игровой вселенной, обладающий особыми способностями и навыками, которые делают его уникальным среди других. В частности, он использует умение, известное как "Аура Хаоса", которое существенно снижает здоровье противников. Это создает основу для мнений и обсуждений с другими игроками об оптимальных методах ведения боя и прокачки персонажа. В рамках игрового процесса разрабатываются различные тактики, позволяющие игрокам улучшать свои навыки и собирать опыт. Рос, будучи представителем расы Хаоса, сталкивается с определенными ограничениями, которые касаются его способности прокачки по сравнению с другими расами. Тем не менее, он рассматривает возможность использования особой способности — "Дар последнему представителю расы", что может помочь ему в получении дополнительных очков качества, т...
Книга начинается с описания блестящей и загадочной девушки по имени Кайра, которая обретает центральное место в жизни главного героя, Леона. Леон находится в состоянии здоровья, ухудшающегося из-за болезни, и его психологическое состояние также оставляет желать лучшего. Кайра, обладающая удивительными целебными способностями, помогает ему восстановиться. Она не только исцеляет его телесно, но и приносит ему надежду и вдохновение. В процессе их общения, Кайра демонстрирует Леону артефакт — ювелирное изделие с древним камнем, внутри которого заключены магические силы. Она объясняет, что камень способен изменить судьбу своего обладателя, придавая ему невероятные силы и магические возможности. Однако Кайра предупреждает Леона о потенциальных опасностях использования этого артефакта, намекая на то, что такая мощь может стать как благословением, так и проклятием. Это открытие приводит Леона к размышлениям о его прошлом, будущем и его ответственности как обладателя такого могущественного арт...
Книга разворачивается в постапокалиптическом мире, который подвергся разрушению из-за выбросов ядовитого пепла. Общество, как его звали, оказалась на грани вымирания — выжившие подверглись мутациям под действием этого яда: одни стали более сильными и ловкими, другие — кровожадными чудовищами. В таких условиях магия стала необходимым средством защиты от порождений пепла, и магические существа объединились в борьбе за выживание. Главные герои, Миллиндра и Трой, сталкиваются с трудностями и опасностями на борту корабля "Кархингтайл", поврежденного и истощенного ураганом. Они не могут избавиться от ощущения, что что-то недоброе происходит, когда отправляются в поиски ответов на палубе. К ним присоединяется рыжеволосый мальчик по имени Храннек, который, хотя и выглядит беззащитным, оказывается достаточно сильным и готовым бороться с пепельниками — жуткими существами, которые угрожают их жизни. На корабле Трой и Миллиндра попадают в трюм, где встречают группу пленников, к которым также отн...
В книге, в центре сюжета которой находится главный герой по имени Карат, экспонируется мрачный и жестокий мир, где существует система строгой иерархии и борьба за выживание. С первых страниц читателю становится очевидно, что персонажи находятся в состоянии постоянной опасности, сталкиваясь с зомби-апокалипсисом и различными угрозами от других людей. Сюжет начинает разворачиваться с того, что Карат видит сон, в котором он сцепляется с монстром. В этот момент его обычное оружие оказывается бесполезным, и он пытается использовать свою новую способность — замедление времени. Однако, внезапно он теряет эту способность и осознает, что не сможет использовать ее вновь. Этот эпизод не только показывает внутренние тревоги героя, но и задает тон всей истории — ощущение helplessness и неуверенности в своих силах. Проснувшись, Карат начинает разговор с медсестрой по имени Грета. Она объясняет ему, что его кошмары являются побочным эффектом процесса регенерации организма после перенесённой травмы.
Книга, описанная в отрывке, представляется как увлекательное и образовательное путешествие группы исследователей, охотников и искателей приключений, которые решают исследовать таинственные земли и древние технологии на планете под названием Гриндир. Сюжет книги закручивается вокруг их стремления к выживанию, исследованию загадочных пейзажей и взаимодействию с опасной природой. Группа начинается свое путешествие, пытаясь пересечь вертикальную стену, за которой скрыты интересные гидротехнические сооружения древности. Они ведут оживленные споры о технологиях своих предков, а также о возможных способах преодоления препятствий, которые ставит перед ними природа. Это обсуждение представляет их как людей, обладающих не только физической, но и интеллектуальной смекалкой, важной для достижения целей группы. По мере продвижения путешественники достигают восточной стены, заканчившейся открытием безжизненной красноватой пустыни, которая контрастирует с наводненными лесами и реками поблизости. Эт...
Книга, описанная в кратком содержании, погружает читателя в постапокалиптический мир, где царит угроза заражения, и где главные герои сталкиваются с множеством вызовов, связанных как с внешними противниками, так и с внутренними демонами. Главный герой, Карат, наделен уникальным даром, позволяющим ему мгновенно ускоряться и использовать метательное оружие, в частности сюрикены. В начале повествования он задумывается над странным присутствием девочки, которую он повстречал. Карат ощущает, что она пытается манипулировать его решениями благодаря своему особому дару, но его решимость оставить её в Полисе, где ей будет безопаснее, сталкивается с реальными угрозами, исходящими от людей, не принимающих её дар. Параллельно развиваются интриги внутри Полиса, где второй по значимости человек, Бирон, проявляет недовольство возвращением Карата. Вскоре Карат совместно с напарницей Дианой проводит испытания своего метательного оружия на зараженных, чтобы убедиться в его эффективности и работоспосо...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, по имени Рок, который оказывается в опасной и неопределенной виртуальной реальности, наполненной угрозами и загадками. События развиваются в мрачном и хаотичном мире, полном неожиданных поворотов и опасных встреч. Рок начинает свой путь в запутанной обстановке, где он встречает другого персонажа — студента, который называет его «Поляком». Во время общения с ним Рок испытывает чувство растерянности и тревоги, пытаясь выяснить, что происходит вокруг. Он осознает, что попал в место, где опасности могут подстерегать на каждом углу, и старается избегать конфликтов, так как помнит о прошлом, когда погиб. Его инстинкты подсказывают ему быть осторожным и не доверять окружающим. Столкновение с неопределенным и порой неадекватным поведением студентов наводит Рока на мысль, что он находится не в обычной реальности, а в неком игровом пространстве. Однако, полное понимание ситуации ускользает от него, и он продолжает задавать вопросы, пытаясь соб...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Читер, который оказался в опасном и хаотичном мире, населенном зомби и другими угрозами. Сюжет пронизан напряжёнными моментами борьбы за выживание и преодоления трудностей. В начале истории Читер сталкивается с мощной атакой группы врагов, используя нестандартное оружие — гвоздь-десятку. Однако он сам получает серьезные ранения. Чтобы выжить в жестких условиях, Читер применяет специальное средство под названием "спек", которое помогает ему увеличить свои физические возможности, такие как скорость и выносливость. Несмотря на свои усилия, он вынужден бежать от противников. Его внешний вид вызывает у случайных граждан недоумение, и они ошибочно принимают его за наркомана. В этот момент Читер стремится узнать, как ему добраться до города, где он сможет безопасно продолжить свое путешествие. Далее сюжет переносится в хирургическую операционную, куда Читера привезли в тяжелом состоянии. Вокруг происходит настоящий хаос — медицинский...
Книга описывает мир, погруженный в хаос и ужас, где главный герой по имени Карат сражается за выживание среди полчищ зараженных существ. Эти твари, которые поразили мир, стали результатом таинственных и ужасных событий, обернувшихся апокалипсисом. Карат – не просто обычный человек. Он обладает сверхъестественными способностями, которых он вынужден использовать, чтобы защитить себя и своих близких от угрозы со стороны этих опасных существ. В начале книги Карат оказывается на крыше заброшенного здания, где он готовится запустить петарды. Он осознает, что такой шум может привлечь внимание зараженных, известных также как тварей, поэтому решает убрать петарды и спуститься вниз, стараясь избежать встреч с ними. По пути вниз он сталкивается с настоящей угрозой: одна из тварей начинает его преследовать. Используя свои уникальные способности, он отталкивается от различных препятствий, преодолевает лазеечки и использует свои сверхъестественные силы, чтобы избежать захвата. Зная о тяжёлой ситуа...
Книга, из которой взяты эти фрагменты, представляет собой захватывающую историю в мире виртуальной ролевой игры, наполненной мгновениями интенсивной борьбы, глубокими размышлениями о духе командной игры и динамикой развития персонажей. Центральными фигурами становятся Толстый и Читер, которые представляют собой два разных подхода к игровому процессу. Во втором разделе книги, заглавленном "Глава 2. Жизнь седьмая. Общий сбор", действие начинается с напряженной сцены, где Толстый и Читер сталкиваются с мертвым бегуном. Их решение убить его, чтобы продвигаться вперед, подчеркивает суровость игрового мира, в котором они находятся. Читер беспокоится о навыках Толстого работы с луком, что вызывает у него сомнения относительно его уровня подготовки. Такое взаимодействие придаёт динамичность и напряжение, а также раскрывает характеры персонажей. После этого столкновения они встречают крупного врага - топтуна. Хотя есть возможность избежать боя, важность сотрудничества и умения работать в кома...