Анна Ахрем (Евпатий Сволота)

4 книги
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Леша, который узнает о турнире в виртуальной игровой сети. Он решает принять участие в турнире, надеясь на успех и призовой фонд, который составляет миллион игрового золота. Леша должен пройти квест на острове Жемчужный, начиная игру с нуля и преодолевая различные испытания. Главный герой сталкивается с сопротивлением со стороны своей мамы и бабушки, которые не одобряют его активное участие в игре. Однако Леша вспоминает о том, как они его поддерживали, и решает следовать своей мечте, несмотря на возражения близких. Его друг Олег поддерживает его решение, и они начинают готовиться к турниру вместе. В турнире Леша знакомится с другими участниками, среди которых топовые игроки и сильные соперники. Олег предупреждает его об опасностях и помогает подготовиться к соревнованиям. Герой узнает, что его игровые действия и достижения транслируются онлайн, что добавляет напряжения к игровому процессу. В течение турнира Леша сталкивается...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Корр, который является наследным принцем гномов. В прошлой книге он успешно сдал вступительный экзамен в Магическую Академию Пангеи вместе со своим другом Таррой. Они столкнулись с различными проблемами, включая вражду с могущественным магом Нарином. На данном этапе сюжет развивается вокруг их выпускного экзамена, который проходит в лабиринте, где им приходится столкнуться с драконом Ларой Девятым. Пролог книги представляет размышления Корра о своей жизни, о предопределении событий и о влиянии Бога Омма на них. Он задается вопросами о смысле своего пути и случайно оказывается вовлеченным в задачу по поиску сумасшедшего эльфийского мага, спасении студентов и предотвращении новой войны на Пангее. Однако в действительности повествование начинается с того, что Юлия и Нарин просыпаются в пещере, где Нарин болен, и им приходится выживать вместе, ища пути из этой ситуации. Они замечают дым вдали, что указывает на присутствие людей, и...
Книга описывает разные сюжеты, связанные с виртуальными мирами и играми. В первом отрывке рассказывается о Лешеньке, который лежит в больнице и восстанавливается после болезни. Его мама и бабушка заботятся о нем, а бабушка использует магические заговоры для лечения. Лешенька вспоминает свои прошлые воспоминания и друзей, а также сталкивается с странной головной болью и снами. Он решает прогуляться по двору больницы, чтобы обрести оптимизм и хорошее настроение. Во втором отрывке главный герой просыпается в больнице после потери сознания во время игры. Он обнаруживает странные элементы игрового интерфейса и узнает о новом законе проверки геймеров на психическое здоровье. Герой пытается успокоиться, ложится спать и надеется на лучшее. В третьем отрывке рассказывается о виртуальной ролевой игре, в которой герой Миха сталкивается с конфликтом между кланами из-за появления борделя. Он чувствует дискомфорт и строит план вмешательства в ситуацию. Размышления о мире игры и возможностях перс...
Книга рассказывает о молодом человеке с магической меткой, который решает заключить сделку с демонами. Он создает амулеты, планируя продавать их в городе Эритуме. Для активации метки ему необходимо провести ритуал с демонами. Первая попытка обращения к демону терпит неудачу, но затем парень находит другого демона, заинтересованного в его предложении. Они заключают договор, подписанный кровью парня и убитой курицы. Следующий отрывок описывает главного героя, который отправляется на поляну медитировать и провести ритуал с демоном. Он подписывает договор кровью и призывает демона, который откликается на его намерения. Воздух становится плотнее, и перед героем возникает фигура демона, подтверждая успешное обращение к нему. Третий отрывок рассказывает о магическом турнире, где герой готовится использовать артефакты и зелья в бою. Он стремится усилить свой источник и участвовать в групповых испытаниях, чтобы подготовиться к непредсказуемым событиям на турнире. Последний отрывок описывает ...