Андрей Репин
2 книги
Книга рассказывает о приключениях подростка по имени Глеб, который, проводя много времени в компьютерном клубе, получает возможность погрузиться в мир игр и нового опыта. Ему удается забыть о реалиях жизни и насладиться азартом от виртуальных сражений. Однако его повседневная жизнь резко меняется, когда он вместе с подругой Анфисой оказывается в загадочном и странном мире, следующем по логике и правилам, далеким от привычного для них опыта.
В этом новом измерении, полном загадок и опасностей, Глеб и Анфиса встречают говорящего кота, которому под силу многое — он помогает им выжить в условиях безумия, описывая им мрачную реальность, где обитает Страж. Этот загадочный antagonistic персонаж настигает Глеба и Анфису, и в их попытке избежать его преследования они сталкиваются с различными опасностями: мрачные тени и жуткие вихри становятся их постоянными спутниками.
Далее переходят к рассказу о Староборе — древнем старике, который играет важную роль в судьбе Глеба. Старобор делится с Глеб...
Книга описывает конфликт между двумя народами — лещанами и троглодитами, на фоне которого разворачиваются события военной борьбы, личных трагедий и невероятных усилий для выживания.
В центре сюжета находится натянутое напряжение, нарастающее перед надвигающейся битвой. Пернатка, раненная троглодитами, становится ключевым персонажем, когда по просьбе Ветерка она предупреждает лес о приближающейся угрозе — надвигающих войсках троглодитов. Это предупреждение становится сигналом к действию для всех, кто находится в лесу. Григорий, правитель лесных территорий, получает известие о готовящейся атаке. Это известие вызывает замешательство и панику среди его последователей, но наместник Бесмельд, несмотря на разногласия относительно стратегии, принимает решение организовать контратаку на деревню троглодитов.
Далее следуют драматические сцены сражения. Экспедиция троглодитов к деревне оборачивается катастрофой, приводя к большим потерям среди новобранцев. Лещане, собравшись, начинают контратак...