Александр Романчиков

4 книги
Книга, о которой идет речь, знакомит читателя с судьбой главного героя Паши, который в ходе своих приключений сталкивается с опасностями, преступлениями и внутренними конфликтами. Паша, находясь в неведомом ему городе, первым делом сталкивается с трудностью ориентирования в пространстве. Он обманул свою мать и сбежал из дому, надеясь на лучшее, но оказался среди незнакомых людей, теряясь среди толпы. Встретив мужчину по имени Блуд, Паша принимает приглашение присоединиться к нему в корчме, чтобы выпить пива. В корчме начинается интерактивная беседа между героями, где Блуд обсуждает с Пашей не только повседневные дела, но и некую девушку по имени Любава. Разговор быстро принимает напряженный оборот, когда упоминаются разбойники, обитающие в близлежащем лесу, один из которых проявляет интерес к Любаве. Это приводит к конфликту, в ходе которого Паша вынужденно убивает одного из разбойников в самозащите. Этот случай ставит его в крайне опасную ситуацию — он испытывает страх и смятение, уж...
Книга разворачивается на фоне разрушительного конфликта на острове Анод, где после уничтожения эльфов и значительной части гномов наступила новая эра, когда на остров начали селиться люди. Главный герой, принц Мирк, стремится изменить свою судьбу и судьбу острова, рассчитывая на свои родовые привилегии, чтобы свергнуть своего отца, короля Ирапа, с трона. В начале сюжета Мирк встречается со своим другом и магом Аллорном, с которым обсуждает свои амбиции. Мирк решает вернуться к гномам и воспользоваться их поддержкой для осуществления своих планов, хотя Аллорн предостерегает о сложности политической обстановки и возможных последствиях. Вместе они разрабатывают план, чтобы противостоять новому богу, который захватил власть на острове и угрожает их будущему. Параллельно с этим, король Ирап переживает за поведение своего сына и опасается, что его действия могут стать катастрофическими. Он обращается за помощью к магу Мидсу, который получает задание найти и вернуть Мирка. Однако старший сы...
Книга рассказывает о жизненном пути главного героя Павла, который, проснувшись после тяжелой комы, оказывается увлечен магией и алхимией. Это увлечение началось с того, что он случайно услышал разговор о клубе, где любители средневековья собираются вместе для тренировок и ролевых игр. Заинтересовавшись, Павел решил присоединиться к этому клубу и был принят в его ряды. В клубе он встречает его главаря Дмитрия и его помощника Сергея, а также других участников, занимающихся боевыми искусствами и исторической реконструкцией. Дмитрий рассказывает Павлу о прошлых приключениях клуба и о том, как они планируют открыть собственный зал для тренировок. Сергей показывает Павлу разные места на территории клуба, включая мастерскую и кузню, и он чувствует, что все участники работают как команда, подчиняясь Дмитрию. Павел становится активным членом клуба, хотя и ощущает некую таинственность в их действиях. Он погружается в обучение новому делу, участвуя в тренировках и занятиях, где все помогают дру...
Книга рассказывает о необычных приключениях орка по имени Гарпальпиньон, который наделен более сложным и оригинальным именем, чем принято у его расы. Гарпальпиньон оказывается заблудшим в незнакомом городе, стремясь найти ночлег. Его имя вызывает удивление у местного стражника, который ожидает услышать что-то простое и короткое, как у большинства орков. Гарпальпиньон объясняет происхождение своего имени, связывая его с древним кровосмешением, что помогает установить связи с его родословной и подчеркивает уникальность его героини. В ходе своих приключений орк заходит в таверну "Драконьи пожитки", где замечает группу странных людей в балахонах. Он наблюдает за ними, когда один из представителей группы — эльф — крадет кошелек у другого посетителя. Странное поведение воров не вызывает реакции у остальных, и Гарпальпиньон принимает решение следовать за ними, что приводит к встрече со сценой насилия. Глава группы угрожает убить эльфа и гномов за воровство, однако когда гном пытается противо...