
Аннотация
Книга рассказывает о приключениях группы юных волшебников и их учительницы в мире, полном магии, опасностей и древних тайн. Главным героем является мальчик по имени Джек, который, несмотря на свою прошлую парализацию, обретает способность двигаться, когда магическая сила вырывается из его ноздрей. Джек находится в кругу своих друзей — Элдвина, Гилберта и Скайлара, а также их учительницы Эдны. Вся команда переживает важный этап в своем обучении, готовясь к непростой задаче по управлению волшебными палочками в полете.
Одним из основных конфликтов книги является их противостояние с Паксахарой, опасным существом, с которым они уже сталкивались в прошлом. Паксахара представляет собой угрозу, и её возвращение создает напряжение, в то время как команда оказывается под давлением необходимости защитить свой мир.
В ходе подготовки к новой встрече с Паксахарой, Эдна и её ученики получают задание по поимке грозных ястребов-громовников. Это становится препятствием, так как некоторые из учеников не имеют достаточной магической силы для успешного выполнения задания. Однако работа в команде и использование индивидуальных способностей позволят им преодолеть трудности. Это подчеркивает важность сотрудничества, даже когда каждый сталкивается с собственными ограничениями.
Тем не менее, ситуация осложняется, когда ястребы-громовники начинают действовать агрессивно из-за потери магии у волшебников. В этот критический момент надежда команды сосредотачивается на телекинезе Элдвина. Его способности помогают группе справиться с опасностью, демонстрируя при этом их сплоченность и готовность действовать под давлением.
Параллельно с приключениями главных героев, сюжет включает встречу Королевы Лоранеллы с Паксахарой. Королева оказывается в ловушке, когда Паксахара требует от нее отречься от трона и покориться истинным хозяевам, угрожая новым Воинством Мертвецов, которое поднимется на полнолуние. Королева понимает, что единственная возможность вернуть утраченную магию заключается в нахождении Скитающейся Цитадели, однако для этого ей нужен браслет. Появляется идея обратиться за помощью к духу великого зодчего Агоруса, который, как предполагается, обитает у краеугольного камня этой загадочной цитадели.
В поисках согласия с духом, Скайлар вызывает Агоруса, однако вместо ожидания появляется бобер. Эта комическая ошибка не останавливает Скайлара, который обращается за помощью к нему — и бобер оказывается готов помочь. Это подчеркивает тему неординарных союзов и неожиданных поворотов в приключениях.
В третьем этапе своего путешествия Элдвин, Скайлар и Гилберт покидают город Бронзхэвен, известный своей красотой и процветанием, и направляются в Глубинные леса. По дороге они получают признание местных жителей как "Троих из Пророчества". Перемещаясь через ухоженные поля и сады, они сталкиваются с опасностями, вызываемыми магическими существами и собственными неосторожными действиями, как, например, когда Гилберт случайно превращается в лягушку, что ставит их в опасное положение.
Их путешествие продолжается через множество экосистем, и они сталкиваются с различными препятствиями, включая загадочную реку Эбс, которая вызывается опытными магами. В этом мире, полном магических состояний и предательств, друзья должны использовать все свои навыки и смекалку, чтобы преодолеть возникшие трудности и достичь своей конечной цели, находя поддержку друг в друге, а также в своих магических фамильярах.
Таким образом, основной сюжет книги исследует дружбу, силу сотрудничества и важность уверенности в себе, проходя через приключения, поединки и разнообразные магические испытания, которые учат героев смелости и верности своему делу.