
Аннотация
Книга разворачивается в мире, где виртуальная реальность и жесткая социальная иерархия оказывают значительное влияние на жизнь людей. Главной героиней является Эвелин, девушка из Империи, которая сталкивается с серьезными финансовыми трудностями, связующимися с образованием своих младших братьев и сестёр. В обществе, где присутствует три тарифа для виртуальной реальности – "Детский", "Взрослый" и "Вип", Эвелин и ее семья оказываются на грани выживания. Эти тарифы накладывают ограничения на время и доступ к контенту, что делает виртуальную реальность недоступной для многих.
История начинается с того, что Эвелин испытывает на себе давление со стороны социума. Она принадлежит к высшему классу, однако, её статус не спасает от насмешек и конфликтов с одноклассниками, которым она не по нраву. В то время как ее брат убегает в виртуальную реальность, семья сталкивается с необходимостью отказаться от виртуальных аккаунтов детей, что приводит к дальнейшим разочарованиям Эвелин. Она начинает осознавать необходимость самостоятельности и возлагает на себя ответственность за финансовую поддержку семьи, задумываясь, как заработать деньги.
Эвелин устраивается на работу в магазин "Серебряный Дом", где работает вместе с коллегами, обсуждающими новости из мира игр. Одним из центральных моментов в этом разделе является появление принца Алеса, который демонстрирует свою высокомерность и неуважение к работникам, заказав дорогое ожерелье для своей спутницы. Эвелин отказывается от приглашения принца провести с ним вечер, что подчеркивает её стремление не поддаваться искушениям высокомерных и властных людей.
В мире виртуальных игр, которые являются побегом для многих, Эвелин погружается в "Фантазериум". Здесь она встречает высокоуровневого рыцаря по имени Алдер, который обучает её различным аспектам игрового мира. Это также служит важным контрастом к её трудной реальной жизни. Взаимодействие с Алдером открывает новые возможности и перспективы в игре, но также ставит перед ней трудные решения. Это включает в себя моральные и этические аспекты, связанные с поведением игроков и их взаимодействиями с Верховным Искусственным Интеллектом, что создает параллель с реальными взаимоотношениями в обществе.
Сюжет становится еще более драматичным, когда Эвелин получает тревожный звонок из больницы, сообщающий о трагической смерти её родителей в автокатастрофе. В этот момент она осознает, что осталась единственной и должна принять решение относительно дальнейшей судьбы своего брата, находящегося в криозаморозке. Это событие становится катастрофическим поворотом в её жизни, заставляя Эвелин покинуть мир игры и возвратиться в реальность, где ей предстоит решать множество вопросов, касающихся её будущего и ответственности за семью.
Таким образом, книга исследует темы социальной справедливости, неравенства, личной ответственности и стремления к независимости на фоне жесткой иерархии в обществе. Эвелин, находясь между двумя мирами, сталкивается с вызовами, которые формируют её характер и ведут к осознанию о силе выбора, ответственности и поиске своего места в мире, который постоянно меняется.