
Аннотация
Основная сюжетная линия книги сосредоточена вокруг главного героя, известного как Командир, который погружается в мир сложных интриг и напряжённых операций в космосе. Ему предстоит захватить шахтёрскую станцию "Мираж", используя хитроумный план. Вместе со своими соратниками — Сеновым и Гином — он намеревается создать паническое настроение, запугивая других участников космических перевозок угрозой Красной чумы. Этот псевдопандемический пугалo должен привлечь внимание военных спасателей и отвлечь их от реальных намерений команды Командира.
Проникновение на станцию происходит под прикрытием: команда использует виртуальные идентификаторы и измененные искины, чтобы не привлекать ненужного внимания. За считанные дни герои стараются взять под контроль важное оборудование, включая навигатор и управляющие системы станции. Каждый шаг тщательно планируется, и Командир полон уверенности в успешном исходе операции. Он надеется, что сплочённая работа всей команды позволит им без лишних проблем захватить станцию и исчезнуть с добычей.
Однако дальнейшее развитие событий показывает другую сторону Командира. Он становится благотворителем, спасая рабов и детей из приюта. Эта благородная миссия приводит его к продаже личного имущества, включая корабли и имущество, с целью подготовиться к выходу на планету Гурия. При этом он принимает приглашение своего биологического отца для переговоров с Тимом, что оказывается роковой ошибкой. Встретившись с Тимом, Командир попадает в ловушку, обнаруживая, что его собственные родственники затеяли против него коварный план.
Поняв, что был обманут, главное лицо решает разорвать связи с отцом и братом. Несмотря на это, он выполняет просьбу отца и отправляется на Гурию. На борту своего корабля он продолжает работу по продаже модулей и вскоре направляется к станции "Шейн", где его ждет старший брат. Однако брат, вместо помощи, раскрывает свои истинные намерения, желая запрограммировать Командира на работу на его верфях.
Здесь начинаются драматические события: главный герой оказывается под контролем и вынужден выполнять работу на верфях, однако его дух остается несломленным. Он начинает саботировать коварные планы своего брата, несмотря на применение жёстких методов наказания — Командир теряет руку, но его внутреннее «я» полностью сохраняется. Он проявляет способность противостоять внешнему влиянию на свою личность. Это становится для него вопросом чести и самосохранения.
В дальнейших событиях Командир организует план по саботажу, беря на себя риск и ставя свою жизнь под угрозу ради успешного выполнения задания — подрыв оборудования на специализированной станции. Ему удаётся достичь своих целей благодаря смелости и находчивости, что приводит к хаосу на станции. Позднее он решает экспериментировать с новыми идеями, запуская виртуальную симуляцию и планируя следующий шаг — захват верфей "Гикона".
Задачи становятся всё более сложными, когда информация о захвате верфей, которые он сам приказал ликвидировать, начинает просачиваться. Главный герой решает восстановить их для создания боевых станций, готовясь к выходу из системы. Он руководит процессом упаковки и транспортировки модулей, параллельно усиливая охрану и устанавливая минные поля.
Командир всё больше осознаёт, что его окружение становится всё более враждебным, особенно из-за утраченной связи с Тимом, который загадочно пропадает. Это побуждает его действовать быстрее, чтобы не быть пойманным ради своего имущества и репутации. Вот так, через множество предательств, тяжёлых решений и испытаний, история Командира разворачивается — это повествование о борьбе, выживании и стремлении сохранить свою индивидуальность в мрачных условиях космической политики и захватов.