
Аннотация
Книга описывает мир, в котором люди подключены к виртуальному пространству, называемому Врадж, с помощью микрочипов ИНЧ. Главный герой, Мирон, проводит большое количество времени в этом цифровом мире, который становится для него не просто развлечением, а своеобразным укрытием от реальности. Врадж является местом, где пользователь может воплотить любые свои мечты и желания, обретая яркие впечатления, общаясь с другими людьми и исследуя бесконечные возможности этого цифрового пространства.
Тем не менее, мир Врадж не так безобиден, как кажется на первый взгляд. Он становится для Мирона своего рода наркотиком, увлекающим и уводящим от истинной жизни. Реальность начинает постепенно размазываться, и герой всё больше ощущает притяжение к виртуальному миру, сталкиваясь с проблемами цифровой зависимости. Эта зависимость превращает его в участника электронного аутизма, когда человек теряет способность к самостоятельному мышлению и поддаётся влиянию технологий.
Безразличие и комфорт виртуальной реальности ставят Мирона перед дилеммой: оставаться в удобном, но потенциально опасном пространстве или вернуться к реальной жизни, полным вызовов и проблем. Он метается между желанием оставить уровень зависимости и стремлением исследовать и наслаждаться тем, что предлагает Врадж.
Во время своих путешествий по этому цифровому миру Мирон встречает своего друга Стаса, который, помимо прочего, занимается поиском артефактов по заказу клиентов. Стас передает ему один из таких артефактов, предупреждая о его ценности и о том, что нельзя передавать его другим. Это становится поворотным моментом в сюжете, так как Мирон, оставаясь однажды наедине с артефактом, погружается во все более глубокое взаимодействие с миром Врадж. Он начинает ощущать его как нечто реальное, что еще сильнее усиливает его зависимость.
Однако, используя цифровые возможности, Мирон осознает, что его время в этом мире ограничено. В какой-то момент ему необходимо принимать решение о возвращении в реальный мир. Он спешит найти точку выхода, скрывая артефакт, чтобы не оставить следов своего пребывания в этом захватывающем, но опасном пространстве. Сбросив шлем и вернувшись в реальность, он осознает, что его опыт в Врадже оставил неизгладимый след на его сознании.
Таким образом, книга поднимает важные социальные и психологические вопросы о зависимости от технологий, о состоянии человеческой души в условиях цифровизации и о проблемах, возникающих из-за потери связи с реальным миром. Главный герой, Мирон, становится символом современного человека, который, потеряв себя в виртуальности, вынужден искать путь обратно, сталкиваясь с угрозами и соблазнами, которые представляют как цифровая, так и реальная жизнь.