
Убей или умри. Том 1
Аннотация
Книга рассказывает о жизни главного героя по имени Андрюха и его увлечениях киберспортом, которое становится важной частью его повседневной жизни. Начинается сюжет с того, что Андрюха решает пропустить занятия в учебном заведении и отправляется к офисному центру. Здесь он наблюдает за организованной очередью, где охранники контролируют порядок, и это привлекает его внимание. Особенно его интересует тот факт, как знаменитости, такие как киберспортсмен Ланс, получают особое внимание от окружающих. Ланс, яркая и узнаваемая личность в мире киберспорта, подписывает автографы и привлекает толпу фанатов.
На этом фоне Андрюха встречает своего старого друга Симбу и заводит знакомство с девушкой по имени Юмми. Юмми также является поклонницей киберспорта, что создает общую тему для разговора между главными героями. Их взаимодействие наполнено легким юмором и искренней симпатией друг к другу. В одной из смешных сцен Ланс подписывает куртку Юмми, что вызывает радость у девушки, а Андрюха, пытаясь поддержать веселую атмосферу, начинает играть с ней, вызывая у нее щекотку, что сближает их.
По мере развития сюжета, Андрюха начинает осознавать свой интерес к киберспорту и его возможное превращение в виртуального героя по имени Таргитай. Это ведет к тому, что он решает продемонстрировать свои игровые навыки. Он проходит процедуру полного погружения в виртуальный мир, где ощущает невесомость и погружается в океан новых возможностей и ощущений.
Однако, находясь в виртуальной среде, Андрюха сталкивается с вызовами, сражаясь с опасными виртуальными врагами, такими как пауки. Он действует в команде с Симбой, однако их попытка одержать победу оказывается неудачной, и герой погибает. Это создает у Андрюхи чувство апатии в реальном мире, после того как он выходит из виртуальной игры.
Тем не менее, его личное любопытство вовлекает его в новые приключения. Он обнаруживает таинственную дверь в вневиртуальном мире и решает на разведку. В туалете герой сталкивается с группой других игроков, которые занимаются чем-то, что требует тайны и осуждения, что порождает во Андрюхе стремление узнать правду о происходящем, заставляя стать свидетелем более глубоких слоев виртуальной культуры и азартной игры, которую он начинает не только понимать, но и бурно переживать.
Таким образом, книга описывает не только приключения самого Андрюхи, его взаимодействия с друзьями и увлеченность киберспортом, но также исследует темы дружбы, молодости и стремления к самовыражению как в реальном, так и в виртуальном мире.