
Аннотация
Книга погружает читателя в мир, где технологии, искусственный интеллект и человеческие эмоции находятся в сложной взаимозависимости. Главные герои — робот по имени Агава и студент, который размышляет о важных философских и этических вопросах, касающихся религии, морали и человеческой природы. Агава, являясь созданием, выполняющим свои программы, работает в стриптиз-баре, что подчеркивает смешение искусственной сексуальности и реальных человеческих желаний. В диалоге с студентом они обсуждают религиозные догмы, внутренние противоречия в вере и страхи, связанные со смертью, а также отражают на современной техногенной реальности.
Студент, будучи скептически настроенным к традиционным ценностям, размышляет о том, как технологии изменили человеческий опыт, включая его мнения о насилии и бедности в современном мире. Их беседа плавно переходит к важным темам искусства и творчества, где они ищут глубинный смысл жизни и роль, которую творчество играет в обществе. Студент интересуется вопросами любви и отношений в контексте виртуальной реальности, смешивая тайны человеческих эмоций с фантазиями, порождаемыми технологическими достижениями.
Параллельно с сюжетом о диалоге между Агава и студентом разворачивается история миллиардером Скруджем, который является воплощением жестоких желаний и конфликтов. Он тяжелится своим внутренним конфликтом между стремлением к справедливости относительно убийцы своего брата и подавляющими желаниями пытать невинного ребенка в виртуальном пространстве. В этом контексте он изображается как антагонист, обладающий огромной властью и ресурсами, готовый идти на крайние меры для удовлетворения своих амбиций.
Скрудж живет в величественном дворце, наполненном робота и электронными помощниками. Один из таких помощников, мальчик-робот, оказывается увлеченным киносюжетами о войне и борьбой, что иллюстрирует, как технологии влияют на восприятие насилия и конфликтов. При уборке детской комнаты, он забывается в виртуальных боях, которые происходят на экранах, превращая пространство вокруг себя в массивное зрелище с ангелами и демонами, а также с мифическими бойцами, что подчеркивает сочетание реальности и виртуальности.
В дальнейшем события развиваются в рамках виртуального шоу, где мальчик-робот управляет приключениями девушки-ангела в сражениях. Это становится частью более широкой темы о том, как искусственный интеллект не только усваивает человеческие переживания, но и создает свои собственные нарративы, ориентируясь на человеческую фантазию об идеальном мире битв и побед. Мальчик-робот, погруженный в этот путь, сталкивается с другими детьми, которые отвлекают его от воображаемых боёв, вносят в его мир элемент социальной интеракции и предлагают ему выбрать имя, подчеркивая, как идентичность формируется и кем.
Что касается финала, у читателя создается впечатление, что оба слоя повествования — любые изобразительные хитросплетения между искусственным интеллектом, мыслями о морали и реальным животным инстинктом — между собой тесно переплетены. Вопросы о том, что значит быть человеком в век технологий, как подвержены этим воздействиям вера, страх, любовь и идентичность, становятся обводящими линиями, соединяющими оба сюжета. Книга в целом подчеркивает сложность человеческих отношений и внутренние конфликты, возникающие на фоне технологического прогресса, что оставляет читателя наедине с этими непростыми вопросами о своем месте в быстро меняющемся мире.