Славка, Колька, Сашка и самолёт
Аннотация
Книга рассказывает о приключениях мальчика по имени Славка, который оказывается вовлечен в загадочное расследование, связаннное с таинственным летчиком, жившим в деревенской избе и умершим там. Восемь лет, полных приключений и открытий, начинаются с того, как Славка, проявляя живое любопытство, решает исследовать избу, в которой когда-то жил этот летчик. Его исследование становится настоящим путешествием в прошлое, наполненным атмосферой тайны и опасности. В процессе своих поисков Славка внимательно осматривает каждый уголок избы. Он находит старые, ветхие вещи, среди которых особенно его внимание привлекают стеклянные часы, которые не работают. На чердаке избы он обнаруживает множество старинной мебели, включая широкую металлическую кровать и старинный ковер с изображениями оленей. Все это создает у него ощущение связи с прошлым и возбуждает воображение. Однако настоящей находкой становится карта, нарисованная на имеющейся у него бумаге, которую он находит в подполье, исследуя темное пространство. Славка поджигает газеты, чтобы осветить место и, в результате, находит коробку с картой и пайком из армейской упаковки. Эта карта указывает местоположение двух самолетов, один из которых обозначен восклицательным знаком, что добавляет еще больше загадочности к его приключению. Улыбка восторга и чувства опасности быстро сменяется тревогой, когда на пороге его пути появляется страшный мужчина с бородой. Понимая, что нужно быть осторожным, Славка старается избежать прямых столкновений, забирая с собой найденную карту и увлекаясь дальше в свои мысли. Вдохновленный романтическими идеями о пиратах и сокровищах, Славка решает не держать найденную карту в тайне. Он делится находкой с другом по имени Колька, предлагая ему вместе отправиться на поиски сокровищ. Однако на пути к приключениям их поджидает встреча с злым псом Чернышем, который охраняет двор. Славке и Кольке удается отвлечь собаку, и они продолжают обсуждать свой план поисков в обширной тайге. Колька, известный своей рассудительностью и осторожностью, высказывает потенциальные опасности, с которыми они могут столкнуться: иностранные разведки, прослушивание и взаимодействие с современными технологиями. Друзья решают, что им нужно скрывать настоящую карту и использовать ложную копию на случай непредвиденных обстоятельств. Затем внимание переключается на группу из трех друзей: Кольку, Славку и Юрку, которые обсуждают найденную карту сокровищ. Юра выигрывает три игры, и в награду просит у Кольки его рогатку, но тот отказывается. Для всех троих находитсся компромисс: Юра сам найдет клад, и они смогут играть вместе. По дороге друзья сталкиваются с забияками – Протасовым и Соковым, столкновение с которыми оставляет у Кольки и Славки чувство злости и обиды, уводя их на велосипедах подальше от конфликта. Неуклонно продвигаясь к подготовке к грядущему походу в тайгу, Колька и Славка обсуждают, что необходимо собрать для их экспедиции. Колька перечисляет множество необходимых вещей, которые Славка даже не предполагал, что им понадобятся. В конце они доходят до мысли о финансовой стороне вопроса, узнавая, что на поход им понадобится значительная сумма денег. Эта осведомленность о затратах шокирует Славку, и Колька делает вывод, что для полноценной подготовки им нужно около тысячи двадцати денег. Таким образом, история о Славке, его находках и приключениях друзей поднимает вопросы дружбы, храбрости и исследовательского духа на фоне загадочного прошлого летчика, оставившего после себя невероятное наследие — карту сокровищ, которая обещает увлекательную историю и множество опасностей в поисках сокровищ.