
Аннотация
Книга рассказывает о судьбе молодого лаборанта Федора Красина, который работает в научной лаборатории под руководством профессора, проводя эксперименты на животных в подготовке к испытаниям на людях. Несмотря на то что лабораторная работа привлекает внимание Красина, он чувствует неуверенность и опасения по поводу этики проводимых исследований. Его внутренние конфликты усугубляются, когда профессор предлагает выпить коньяк по случаю какого-то события, и Красин решает взять с собой снадобье, которое скрывает следы алкоголя в организме.
Ситуация обостряется, когда в лабораторию врываются неизвестные люди в масках с автоматами. Происходит драка, в ходе которой Красин заблокирован в лаборатории с мертвой девушкой и нападающими. Оказавшись в смертельной опасности, он стремится выжить и принимает решение применить свое снадобье для скрытия следов наркотиков в организме, что подчеркивает его отчаяние и желание спастись любой ценой.
В ходе событий Красин встречается с Баскаковым, бывшим военным, который предлагает ему сотрудничество в разработке нового оружия. Баскаков считает, что ручное оружие давно не претерпело изменений, и хочет создать что-то более эффективное. Чтобы обеспечить Красина всеми необходимыми ресурсами, Баскаков предоставляет ему оборудование для глубокого погружения в виртуальную реальность, позволяющее исследовать новые горизонты и возможности в своих изысканиях.
Красин погружается в виртуальный мир, где с ним начинают происходить удивительные и опасные вещи. Здесь он сталкивается с искусственными персонажами и квестами, которые должны его развивать и обучать новым навыкам. Красин активно участвует в боевых действиях против противников, где ему удается проявить мастерство и ловкость, зарабатывая деньги и бонусные очки. Его успехи привлекают внимание организаторов, которые предлагают ему участвовать в договорных боях, повышая ставки на его победы.
Тем временем в реальном мире он знакомится с девушкой по имени Света, которая знает о его достижениях в виртуальной реальности, что беспокоит Красина. Он начинает осознавать, что игра имеет уязвимости, позволяющие другим игрокам следить за ним и раскрывать его личность, что накладывает тень на его анонимность в виртуальном пространстве.
В дальнейших событиях он встречает Татьяну, девушку, способную менять свой внешний вид. Она делится своими планами о том, как заработать деньги для будущего, предлагая Красину стать ее помощником в операции по выводу средств из игры. Хотя Красин восхищен ее искренностью и предлагаемых возможностях, ему нужно быть настороженным из-за потенциальных рисков, которые могут возникнуть.
Таким образом, книга сочетает в себе элементы научной фантастики, остросюжетного триллера и социальной драмы, исследуя темы этики в научных исследованиях, виртуальной реальности и личной идентичности в условиях новых технологий. Красин, как центральная фигура, на протяжении всей истории испытывает давление как в виртуальном, так и в реальном мире, что вызывает у него серьезные размышления о своей жизни, работе и отношениях с окружающими.