
Разработка Android-приложений с Augmented Reality
Аннотация
Книга, о которой идет речь, посвящена технологии дополненной реальности (AR) и освещает различные аспекты, связанные с ее использованием и разработкой приложений. В ней подробно рассматриваются принципы работы AR и основные компоненты, необходимые для создания AR-решений.
Дополненная реальность определяется как технология, которая накладывает виртуальные объекты на реальные окружающие объекты, создавая тем самым взаимодействие между физическим и цифровым мирами. Важно отметить, что AR отличается от виртуальной реальности (VR): в то время как VR полностью погружает пользователя в искусственный мир, AR дополняет реальность, добавляя в нее цифровые элементы. Рассмотрены ключевые компоненты AR: ГДЕ (где происходит взаимодействие), ЧТО (что именно будет отображаться в дополненной реальности) и КАК (методы, с помощью которых AR реализуется).
Примеры применения дополненной реальности, такие как игра Pokemon GO, позволяют увидеть, как AR может изменять опыт пользователя, добавляя игровой элемент в реальный мир. Технологии, такие как Google Tango, продемонстрировали потенциал AR в различных областях, включая навигацию и интерактивные обучения.
Автор также подробно описывает разработки AR-приложений, упоминая важные инструменты и среды для этого процесса. В книге рассматриваются наборы инструментов для разработки (SDK), такие как Vuforia, FastCV, OpenCV и ARToolKit, которые способствуют созданию AR-решений для различных платформ, включая веб, мобильные и настольные приложения. Также обсуждаются специализированные устройства, такие как Tango от Google, которые используют сенсоры и компьютерное зрение для интеграции виртуальных объектов в реальную среду.
В книге уделяется внимание практическим аспектам разработки, включая настройку среды разработки ARToolKit для Android. Шаг за шагом описан процесс установки необходимых программ, таких как Java Development Kit и Android Studio, а также настройка переменных среды. Основное внимание уделяется проекту ARSimpleProj, который использует модуль ARBaseLibProj для создания AR-приложения, настраивая взаимодействие между Java и C++ библиотеками. Процесс демонстрируется через отображение 3D объектов при наведении камеры на маркер, что иллюстрирует ключевой аспект AR.
Кроме того, книга включает код на Java, который служит основой для разработки мобильного приложения с использованием API карт Google и библиотеки BeyondAR. В этом коде создается объект пользователя, отображаемый на карте, что позволяет отслеживать его местоположение. Описываются методы обновления местоположения и их интеграция с GoogleApiClient для корректного взаимодействия с картами. Ключевым элементом является использование фильтрации данных о местоположении для повышения точности, а также обязательные разрешения, необходимые для работы приложения.
В целом, книга представляет исчерпывающую информацию о технологии дополненной реальности, ее применении в реальной жизни и процессе разработки приложений, стоимостью на создание AR-решений и интеграции их в различные платформы. Предоставленная информация может быть полезна как новичкам, так и опытным разработчикам, желающим углубить свои знания в области AR.