
Аннотация
Книга представляет собой сочетание элементов реальности и игрового мира, в котором происходит множество драматических событий, затрагивающих как личные переживания героев, так и элементы фэнтезийной онлайн-игры.
Сюжет начинается с теракта, произошедшего во время выступления, в результате которого главный герой, Гарт, и его подруга Трисс оказываются в состоянии шока и травмы. Гарт попадает в больницу, где ему администрируют морфин для облегчения боли и проводят неотложные медицинские процедуры. Врачи обсуждают детали этого трагического инцидента, упоминая учителя, чей сын скончался от самоубийства после проигрыша в компьютерной игре. Это открытие глубже затрагивает Гарта: он вспоминает, что знает о данном учителе как о игроке с ником Стен-666, который так или иначе связан с трагическими событиями, произошедшими в жизни. Перед тем как потерять сознание, Гарт погружается в темноту, тем самым переходя в состояние полусна или комы.
Постепенно Гарт начинает выходить из этого состояния, ощущая свет, тепло и звуки природы, несмотря на то что он по-прежнему не может двигаться или открывать глаза. В этом мраке он слышит голос, который предлагает ему согласиться на неизвестные условия, обещая восстановление его зрения. Это интригующее и угрожающее предложение заостряет внимание на том, что Гарт оказался в состоянии, где реальность и игра начинают переплетаться.
Далее развитие событий переносит нас в мир онлайн-игры "Гриада". Здесь Гарт, или его игровой аватар, сталкивается с группой кобольдов, которые угрожают его существованию. В битве он использует свои боевые навыки, включая метательные ножи, чтобы сразиться с кобольдским шаманом. Шаман имеет способность усиливать здоровье своих союзников, и Гарт понимает, что ему нужно уничтожить маленькие костры, от которых зависит сила шамана. После напряженной схватки ему удается одержать победу, что приносит ему новый уровень и очки опыта, а также доступ к новым предметам, среди которых оказывается "Сума странника" с косметическими модификациями.
Избавившись от угрозы, герой возвращается к знакомому Гнуму, где получает свои награды. Этот процесс позволяет ему сосредоточиться на улучшении своих характеристик, настройке статов и изучении новых приемов, что необходимо для успеха в дальнейшем.
Затем Гарт получает квест от некроманта, требующего артефакт — Темный Жезл, находящийся на Проклятом Кладбище. Это задание ставит героя перед важным выбором: согласиться на риск или попытаться сбежать, понимая, что отказ может повлечь за собой серьезные последствия. Тем не менее, Гарт решает принять вызов, так как исполнение квеста может обеспечить ему благосклонность нежити и новый опыт в игре.
В следующих событиях главный герой сталкивается с квестом "Отравленная вода", который добавляет еще больше напряженности в игру, предваряя столкновения с другими игроками и НПС. Гарт активно исследует возможности улучшения своего персонажа, анализирует свои боевые навыки и принимает решение о дальнейшем развитии, что углубляет взаимодействие с игровым миром.
Таким образом, книга создает уникальное пространство, где исследуются важные темы, такие как травма, выбор, последствия, а также глубина отношений между реальностью и виртуальным пространством. Гарт, как главный герой, представляет собой символ борьбы за выживание как в реальной жизни, так и в мире игры, что делает его путь более многослойным и насыщенным.