
Неигрок
Аннотация
Книга погружает читателя в мир, где технологии виртуальной реальности достигли таких высот, что люди могут полностью отключаться от реального мира и погружаться в игровые вселенные через специальные капсулы. Эти капсулы предоставляются крупными корпорациями, среди которых выделяется компания "Алиса". Несмотря на восхитительные возможности этих технологий, существует важное ограничение: пользователи должны контролировать время проведенное в виртуальных мирах, чтобы избежать негативных последствий для психики.
Главный герой, Виктор, заинтересован в этом новом поколении развлечений, и решает опробовать одну из капсул. Ознакомившись с ее функциями в представительства корпорации, он проходит демонстрацию, и его ожидает необычный опыт. Виртуальная реальность стала для него совершенно реальной: он чувствует запахи, прикосновения, наслаждается красотой окружающего мира — все это оказывается столь жизненно, что он надолго забывает о том, что это всего лишь анимация.
Виртуальное путешествие погружает его в атмосферу незабываемых ощущений и эмоций, и вскоре Виктор решает приобрести капсулу для более глубокого погружения в виртуальные миры. Его друзья — Валерия и Алексей — также принимают участие в этих обсуждениях, и вскоре возникает намек на их взаимные симпатии, который добавляет теплоты в эту технологичную обстановку.
Далее, Виктор начинает исследовать виртуальный мир через общение с другими игроками. В одной из игровых сессий он сталкивается с персонажем по имени "Гоблин", который предлагает услуги прокачки персонажа. Тут Виктор начинает осознавать происходящие в игре механизмы: повышение уровня персонажа может быть связано с множеством факторов, включая выполнение квестов и убийство игровых существ. Гоблин делится своим опытом как игрок-подросток, зарабатывающий на продаже прокачанных персонажей, чтобы обеспечить свое образование.
Эти разговоры открывают перед Виктором новые горизонты в игре, но также указывают на риски: потеря персонажа приводит к потере всех накопленных умений и опыта. В ходе общения Виктор осознает, что у него есть физические ограничения в реальной жизни, которые влияют на его игровые характеристики. Гоблин предлагает ему возможность честной прокачки через упорные тренировки в игре и приглашает его вступить в отряд, что приведет к дополнительным бонусам.
Постепенно Виктор все глубже погружается в виртуальную игру, сопоставляя реальные и вымышленные миры. Он понимает, что успех в игре может принести не только удовлетворение, но и новые связи с другими игроками. Тем не менее, он также осознает, что увлечение виртуальной реальностью может вести к зависимости и защите от реальных проблем.
В заключение, книга представляет собой многогранное исследование виртуальных развлечений, сочетая элементы научной фантастики с глубокими человеческими чувствами, исследуя границы между реальным и виртуальным, а также затрагивая важные вопросы о психическом здоровье и социальных взаимоотношениях.