
Аннотация
В центре сюжета книги находится психиатр, который работает с пациентом по имени Эдуард, страдающим раздвоением личности. Эдуард разделён на две сущности: одна из них — человек, а другая — кот. Этот необычный случай привлекает внимание нейрохирурга Гордея Титова, который участвует в обсуждении причин психологического расстройства Эдуарда и манипуляций, связанных с правителями. Они также затрагивают тему разработки нейронного электрода под названием «Мыслин», который способен воздействовать на человеческое сознание.
Сюжет усложняется с появлением Мирославы, рыжеволосой женщины, и её коллеги Тараса Куляна, бывшего военного, которые внесли свой вклад в разработку нейронного электрода. Психиатр, радостно принимая новых участников, предлагает объединить усилия для разрешения загадки раздвоения личности Эдуарда, надеясь использовать «Мыслин» для понимания и контроля над путаницей, происходящей в уме пациента.
Исследователи начинают расшифровывать воспоминания программиста, который уже сталкивался с вопросами о совместимости разума и технологии. Они используют фиолетовую линию и Мыслерасшифровщик, чтобы визуализировать воспоминания и ощущения, создавая интересную метафору в виде цветных клубков, которые превращаются в полукружия, отражающие диалог между Эдуардом и его вторым «я» — котом.
В процессе этого анализа программист с воображаемым котом обсуждают создание компьютерной игры под названием "Безлюдимая Планета". Эта игра предполагает управление человеческими мыслями с помощью нейронного электрода, и в ней присутствуют интригующие элементы о возможном манипулировании сознанием президентов. Кот, олицетворяющий инстинкты и предостережения, выступает против действий Мирославы, обвиняя её в зловещих намерениях и называет её демоном. Он предостерегает программиста от претензий на контроль над сознанием без согласия субъектов.
Программист, уверенный в том, что их игра может изменить реальность и принесёт что-то полезное, противостоит предостережениям кота, уверяя, что "Безлюдимая Планета" станет спасением и каждым игроком будут управлять фантастические существа, напоминающие их разговор. Но несмотря на его оптимизм, кот остаётся настороженным по отношению к намерениям Мирославы и к последствиям злоупотребления «Мыслином».
Таким образом, книга погружает читателя в сложный мир психологии, технологий и морали, исследуя вопросы о контроле сознания, последствиях манипуляций, а также о природе раздвоенной личности. Каждый персонаж представляет различные аспекты этих сложных тем, вынуждая читателя задуматься о своем собственном понимании разума и свободы воли.