
Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальном будущем. 40 интересных вопросов и ответов
Год выхода: 2023
Аннотация
Книга посвящена развитию Метавселенной — концептуальному пространству, соединяющему физический и виртуальный миры. Автор исследует исторические вехи, начиная с 1990-х годов и заканчивая современными реализациями, чтобы проследить, как технологии и культурные изменения сформировали эту сложную экосистему.
В начале книги подробно рассматривается появление виртуального мира Second Life, который стал одним из первых примеров метафизического взаимодействия онлайн. Этот виртуальный мир позволил пользователям создавать аватары и взаимодействовать с другими, а также владеть виртуальной недвижимостью. Второй Жизнью пользователи научились не только самовыражаться, но и вести предпринимательскую деятельность, создавая контент и проводя мероприятия. Это пространство стало инкубатором для творчества, что оказало значительное влияние на понимание виртуальной экономики и социальных взаимодействий.
Далее автор переходит к 2000-м годам, когда технологии виртуальной реальности стали доступны более широкому кругу пользователей. Появление многопользовательских онлайн-игр, таких как World of Warcraft, продемонстрировало возможности для социального взаимодействия в играх и подтвердило важность виртуальных миров как мест для альтернативной социализации. Эти платформы не только привлекли внимание игроков, но и выступили как пространство для развлечений и деловой активности, подчеркивая значимость совместного опыта в виртуальной среде.
Современные версии Метавселенной, такие как Decentraland и Roblox, представляют собой уникальные платформы, которые используют новые технологии, включая блокчейн и искусственный интеллект. Эти технологии позволяют создать многоуровневый опыт взаимодействия, предоставляя пользователям сотни различных возможностей для творчества и взаимодействия. Однако с развитием Метавселенной также возникают новые вызовы, связанные с вопросами безопасности, этики и цифровой собственности, которые требуют внимательного подхода и разработки новых стандартов.
В третьей главе книги рассматриваются основные компоненты, присущие Метавселенной, такие как виртуальные миры и аватары. Виртуальные миры представляют собой цифровые пространства, созданные с помощью компьютерной графики. Эти пространства могут варьироваться от реалистичных до фантастических, предоставляя пользователям возможность перемещаться, взаимодействовать с объектами и общаться в реальном времени. Разнообразие тем и стилей позволяет каждому найти контент в соответствии с его личными интересами, начиная от развлекательных игр до обучающих симуляций.
Также рассматривается роль аватаров в создании уникального пользовательского опыта. Аватары, представляющие собой виртуальные личности пользователей, позволяют кастомизировать внешний вид и отражают индивидуальность пользователей. Они становятся важным элементом взаимодействия, поскольку могут перемещаться и взаимодействовать с объектами, что создает ощущение вовлеченности в происходящее.
Таким образом, книга подводит читателя к пониманию того, как виртуальные миры и аватары играют ключевую роль в создании взаимодействия и вовлеченности в Метавселенной. В заключение, автор обрисовывает динамичное будущее Метавселенной, подчеркивая ее способность трансформировать повседневную жизнь и взаимодействие людей с окружающим миром.