
Аннотация
Книга, основанная на древнем славянском языке и документах, найденных автором в библиотеке, раскрывает магический мир Ломир, ставший ареной событий, влияющих не только на его жителей, но и на другие миры. Ломир описывается как маленькое, но таинственное пространство, населённое людьми и чудинами. Основная часть сюжета сосредоточена на событиях, произошедших в 781 году по местному летоисчислению, когда мир Ломира погружается в хаос.
Главный герой книги — Бренко, который получает задание от мудреца Велимудра. Бренко оказывается вовлечён в приключение, которое начинает с мистического моста, ведущего в другой мир. Он должен преодолеть множество опасностей, включая сражение с огненным змеем в пещере, чтобы получить меч, необходимый для его миссии. Эта часть повествования выделяется динамическими и напряжёнными моментами, где Бренко проявляет храбрость, умение и решительность, стремясь вернуться с мечом обратно в свой мир.
После своих первых испытаний Бренко пробуждается от долгого сна и обнаруживает, что ему предстоит новое испытание. У него есть меч, и вскоре он начинает своё путешествие с проводником Свидом, направляясь в город Велигаст. На пути они сталкиваются с различными трудностями, включая плохую погоду и странные ландшафты. В их путешествии появляется загадочный маг Остан, который предупреждает Бренко о предстоящих опасностях, предлагая свою помощь. Однако, после его исчезновения, Свид остаётся молчаливым спутником, что добавляет некую таинственность в путешествие Бренко.
В Велигасте Бренко узнает от моряков о надвигающейся войне с Южным пределом, когда к нему приходит информация, что его дядя Олекса стал посадником Видогоста. Осознавая угрозу, он объединяется с моряком Бусом, чтобы покинуть город на корабле "Белый сокол". Ситуация требует срочных действий, поскольку моров — жуткие противники — уже на подходе, и Бренко решает не оставаться в стороне.
В то время как князь осматривает свои силы, а местные контрабандисты продолжают свои операции, корабль Бренко подвергается нападению воинов Южного предела. В драке моряки используют свои боевые навыки, и благодаря командному духу они одерживают победу, но противник по-прежнему представляет для них серьёзную угрозу, что подчеркивает напряжение ситуации.
Далее путешественники, включая Бренко, Велимудра, Рагнара и Чешко, готовятся к походу к Великим топям. Они проводят пир в честь своего предстоящего путешествия, поднимая тосты за успех. Поняв, что впереди их ждут опасности, такие как странные существа и водяные воронки, герои полны решимости совершить трудный переход. Их путь через Великие топи полон испытаний, когда они сталкиваются с жижей, которая поглощает всё на своём пути. Велимудр использует свои магические способности, чтобы спасти своих спутников, когда они попадают в ловушки.
Кульминацией данной части сюжета становится преследование группы враждебными силами — морами, и герои достигают тоннеля, который ведет в Ледяные пустоши. Бренко, вместе с другими персонажами, должен справиться с угрозой морам, что ещё больше укрепляет дух совместной борьбы.
В то же время другой герой, Свид, оказывается в опасной ситуации, теряя в азартной игре и предлагая контрабандисту свой перстень в качестве долга. Он оказывается на контрабандистском корабле "Морской змей" и направляется к острову Хевин, который впечатляет своей уникальностью и защитой. Свид выполняет свою миссию, передавая груз и организуя дальнейшие шаги для достижения своих целей.
Таким образом, книга развивает множество пересекающихся сюжетных линий, каждая из которых полна приключений, загадок и опасностей. Центральная тема — борьба за выживание и самоопределение в мире, где насилие и магия становятся повседневной реальностью. Персонажи, такие как Бренко, Велимудр и Свид, демонстрируют особенности их характеров, проходя через испытания, которые не только формируют их как лидеров, но и влияют на судьбы целых народов в мире Ломира.