
Киберневольница
Аннотация
Книга рассказывает о главной героине по имени Ясёна, которая является геймером и посвящает свою жизнь компьютерным играм. Ее личная жизнь остается второстепенной, она не влюбляется и поддерживает отношения лишь для развлечения. Ее последнее увлечение - игра "Тайна Сингулярности" - оказывается под угрозой из-за действий ее бывшего парня Макса, который запустил вирус "Антисингулярность", чтобы прервать ее зависимость от игры.
В поисках новых ощущений Ясёна узнает о игре "Киберневольница", которая предлагает уникальное погружение при помощи киберкапсул. Под влиянием друга Дена, она соглашается присоединиться к игре, подписывает соглашение о неразглашении и отправляется на базу игры. Там она встречается с главным разработчиком Вольдемаром Суваровичем, который рассказывает о правилах и особенностях игры.
В ходе игры Ясёна участвует в схватке с загадочным персонажем Волей, который ведет себя нестандартно и вызывает у нее интерес. В процессе боя их взаимодействие приводит к тому, что Воля приглашает Ясёну на сотрудничество на следующем уровне игры. После завершения схватки Ясёна получает статус кибергражданина и продолжает свое приключение, оставаясь в недоумении от происходящего.
Книга описывает не только игровой мир и приключения главной героини, но и ее внутренние размышления и отношения с окружающими персонажами. Ясёна сталкивается с различными вызовами и испытаниями, которые меняют ее взгляд на мир и приводят к новым открытиям о себе и своих ценностях.