
Глубина: Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи
Год выхода: 2014
Аннотация
Рассмотрим изложение по отрывкам.
1. Первый отрывок начинается с героя, который приходит в квартал "Аль-Кабар", принадлежащий транснациональной корпорации. Он встречается с директором Урманом, который предлагает ему работу по поиску и копированию информации конкурентов. Однако герой отказывается из-за своего кодекса. После этого начинается тревога, и герой использует технологии, чтобы сбежать, сражаясь с охранниками и используя компьютерный вирус.
2. Во втором отрывке главный герой попадает в виртуальную реальность благодаря программе "Глубина". Он преодолевает различные испытания и ощущает реальные физические и эмоциональные ощущения. Однако новая виртуальная реальность "Дип" становится все популярнее, но в конечном итоге приводит к трагическим последствиям смерти от сердечных приступов.
3. В третьем отрывке герой посещает друга-хакера Маньяка, которым рассказывается о проблемах виртуальной жизни и сложностях во виртуальных играх. Они обсуждают предпочтения виртуального мира и важность создания и управления им.
4. Четвертый отрывок описывает долголетие трех популярных игр - "Doom", "С&С" и "Mortal Combat". Указывается, что они отличаются высокой популярностью и разнообразием геймплея, что приводит к сохранению их активных сообществ.
5. Пятый отрывок представляет мир "Диптаун", где герой стремится разобраться в таинственных событиях в "Лабиринте Смерти" и помочь Неудачнику. Он сталкивается с препятствиями и новой тайной, связанной с Пловцом.
6. В шестом отрывке главный герой переживает странный сон и встречается с виртуальной программой Викой, с которой обсуждает свои сновидения и общие жизненные и философские взгляды на виртуальный мир.
7. В седьмом отрывке герой вступает в контакт с Урманом, который предлагает ему работу по отслеживанию Пловца. Герой размышляет о дальнейших действиях и сталкивается с выбором о сотрудничестве.
8. В заключительном отрывке герой пытается проникнуть в глубину виртуального мира для изменения его облика и воздействия. Он стремится использовать вирусы для изменения виртуальной среды.
Сюжет книги вырисовывается как исследование виртуальной реальности, этических и философских вопросов, технических и игровых аспектов, встреч с необычными персонажами и поиском истины в этом виртуальном мире.