
Аннотация
Книга, судя по предоставленному содержанию, рассказывает о судьбе главной героини, Эйне, которая работает в историческом замке Батлер, бывшем отеле, ныне находящемся в кризисной ситуации. Сюжет погружает читателя в атмосферу борьбы за сохранение наследия, а также изменения, вызванные современными бизнес-подходами.
Эйне, преданная своему дому и месту работы, узнает от нового владельца отеля, Брейди, что замок и сам отель несут убытки, что в свою очередь ставит под угрозу ее работу и жилье. Она испытывает страх потерять все, что у нее есть. Брейди, однако, предлагает ей возможность остаться и работать в качестве его правой руки, принимая значительную роль в проекте по обновлению отеля, который будет включать переоснащение и изменение интерьеров в соответствии с концепцией компании «Селтик нот», занимающейся разработкой компьютерных игр.
В ходе беседы Эйне выражает свои опасения по поводу изменений, которые могут повлиять на атмосферу замка и его историческую ценность. Ей небезразличны судьбы не только здания, но и людей, работающих и живущих в нем. Она понимает, насколько уязвимой может стать история и традиции замка в условиях бизнеса. Несмотря на свои сомнения, Эйне соглашается остаться и взять на себя новую ответственность, надеясь, что изменения будут внесены с уважением к истории и интересам местных жителей.
Далее действие разворачивается в замке, где Эйне и Брейди обсуждают планы по украшению главного холла фресками, которые не только придадут новое дыхание интерьеру, но и привлекут внимание фанатов компьютерных игр. Эта идея вызывает у Эйне радость, хотя она осознает, что сотрудничество с Брейди будет непростым. Он является энергичным и порой жестким руководителем, что вызывает у нее тревогу. На фоне их разговора происходит непростая ситуация с художником Питером, который не справляется с заданием. Брейди принимает решение оборвать с ним сотрудничество, подчеркнув важность строгости и ответственности в бизнесе. Это делает Эйне задумчивой и заставляет ее почувствовать всю серьезность ситуации, с которой ей придется столкнуться, работая под началом Брейди.
Брейди также обращает внимание на ее настороженность в отношении художника Питера. Он осознает, что у Эйне возникают вопросы о его подходах, и старается прояснить ситуацию, рассказывая о своих принципах работы. Кроме того, он предлагает Дженни Маршалл шанс стать главным художником, при этом добавляя, что не сомнеется расстаться с ней, если она не справится — это один из примеров его жесткой бизнес-практики.
Изучая внутреннюю структуру компании, Брейди проводит Эйне по отделу графического дизайна, где работают художники над проектами. Это помогает ей увидеть реальную атмосферу работы и оценить усилия сотрудников. В это время Эйне думает о своем брате Робби, который был бы в восторге от таких условий и, как она считает, был бы отличным художником для компании из-за своей любви к видеоиграм. Она делится с Брейди своей гордостью за Робби, что вызывает его интерес. Брейди задумывается о возможности привлечения Робби в команду, учитывая его увлечение играми.
Таким образом, сюжет книги не только затрагивает важные аспекты личной жизни Эйне и ее привязанности к замку Батлер, но и сопоставляет старое с новым в контексте бизнеса и искусства. Основной конфликт заключается в поисках компромисса между уважением к традициям и необходимостью адаптироваться к реалиям современного мира, что делает историю глубже и многослойней.