Гламур 2.0: Телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности

Гламур 2.0: Телесериалы, масскульт и соцмедиа как создатели виртуальной реальности

Год выхода: 2019
Аннотация
Книга, о которой идет речь, углубленно рассматривает явление массовой культуры и её влияние на современное общество через призму различных медиаформатов, таких как телесериалы, соцсети и гламурные тренды. Автор акцентирует внимание на том, что массовая культура не только служит источником развлечений, но и становится важным инструментом формирования общественного сознания и поведения. Она представляет собой культурный феномен, который кардинально отличается от высокой культуры и активно изучается в социологических и культурологических исследованиях. Массовая культура возникла как механизм управления общественными процессами и социальной стабилизации. В условиях быстром меняющегося мира она заполняет свободное время человека, придавая ему смысл и напоминая о рабочем времени. Это особенно актуально в свете эволюции форм массовой культуры, таких как телесериалы, которые успешно передают сложные нарративные структуры и оказывают воздействие на социальные взаимодействия. Чтение книг, традиционно считавшееся основным способом обогащения человеческого опыта, уступает место просмотрам телесериалов и фильмов. В результате современные зрители становятся более склонны воспринимать информацию в визуальной форме, что, по мнению автора, свидетельствует о переходе к визуальной цивилизации. Ключевым примером, иллюстрирующим взаимодействие реальности и виртуального мира, служит знаменитый инцидент со стаканчиком Starbucks в сериале "Игра престолов". Этот эпизод не только обеспечил бренду огромный объем бесплатной рекламы, но и стал объектом активных обсуждений в социальных сетях, демонстрируя, как массовая культура может влиять на общественное восприятие и интерес к брендам. Обращается внимание на уникальную маркетинговую стратегию Starbucks, где неправильно написанные имена на стаканчиках становятся предметом обсуждения и внимания потребителей. Другой важный аспект книги — это анализ серийных форматов. Сериал "Игра престолов" служит отправной точкой для обсуждения культурной значимости и глубины нарративов, создаваемых в телесериалах. Отмечается, что многие зрители стали меньше читать, предпочитая погружаться в увлекательные миры сериалов. Это изменение в потребительских привычках наводит на мысли о том, как телевидение и цифра влияют на наше восприятие мира и ситуации в нём. Также книга поднимает вопросы о политическом влиянии фэн-сервиса, когда популярные медиа используются для достижения целей в других сферах, включая политику. Примером служит запрос премьер-министра Великобритании к Тине Фей о поддержке британской телеиндустрии. Важно отметить, что телесериалы не просто развлекали зрителей, но и выполняли идеологическую функцию, подтверждая свою роль в формировании и отражении социальных норм и ценностей. Критика таких сериалов, как "Игра престолов", фокусируется на нарративной смелости и непредсказуемости сценариев, что зачастую вызывает негативные реакции среди зрителей. Создание сериала требует особых стратегий — каждый эпизод должен содержать элементы, способные удерживать внимание зрителя, что предполагает постоянное развитие сюжета и персонажей. Рассматриваемая книга также затрагивает тему семейных ценностей и интеграционных процессов через детальный разбор сериалов, таких как M*A*S*H, показывая, как массовая культура может служить средством сближения и формирования единого общественного дискурса. В заключение, книга подчеркивает, что массовая культура, представляемая в виде телесериалов и других медиа, оказывает значительное влияние на эмоциональное и интеллектуальное восприятие зрителей, формируя новые культурные коды и замыслы в современном обществе. Этот анализ включает в себя исследование трансформаций восприятия информации от вербальной к визуальной и обсуждения того, как информация, полученная из популярных медиаформатов, меняет наше понимание социальной действительности.