
Аннотация
Книга рассказывает историю главной героини по имени Зима, успешной и крайне трудолюбивой молодой женщины, которая живет в мире, полном карьерных амбиций и профессиональных достижений. Ее личная жизнь находится в состоянии кризиса – она погружена в работу и почти не имеет никаких романтических отношений, что делает ее еще более уязвимой в эмоциональном плане.
В начале книги Зима стоит в очереди, ожидая выхода новой эротической игры под названием "Власть и Драконы". Она решает приобрести эту игру, даже не подозревая о ее откровенном содержании. На момент покупки Зима сталкивается с непростыми ситуациями, когда ее начальник просит ее помочь по работе. Однако, проявляя находчивость и самодостаточность, она обещает вернуться через несколько часов и отправляется в магазин. В магазине, помимо прочего, Зима вступает в конфликт с агрессивной блондинкой. Эта встреча завершается ее убедительным ответом, в результате чего она оставляет противницу в смущении и выходит победителем из спора.
Тем не менее, встреча не заканчивается только конфликтом с блондинкой. Она также попадает в неловкую ситуацию с мужчиной, который пытается перетянуть к себе ее внимание. Зима, используя свою уверенность и остроумие, успешно отшивает его, тем самым подчеркивая свою независимость. Ситуация заканчивается тем, что она все же получает желаемую игру, даже выгнав мужчину из своего личного пространства.
После долгого и напряженного рабочего дня, Зима возвращается домой. Она начинает вечер с обычных рутинных дел: раздевается и готовит ужин. Позже она устраивается поудобнее, чтобы поиграть в виртуальную ролевую игру, где ее персонаж — королева на планете Лубрикания. В процессе игры Зима оказывается вовлеченной в завоевания трех стихийных Драконов, которые сражаются за ее внимание. Однако вскоре после этого она становится свидетелем их глупого скандала, который шокирует ее и заставляет усомниться в истинном смысле игры.
Разочарование Зимы только усиливается, когда она понимает, что игра представляет собой низкопробный порнографический продукт, не имеющий никакого отношения к качественному развлечению. Понимая, что эта игра лишь иронизирует над одиночеством людей, Зима приходит к решению: пора оставить позади извращенные иллюзии виртуального мира и вернуться к реальной жизни. Она решает больше никогда не играть в такие игры и начинает размышлять о том, что ей нужно предпринять что-то более осмысленное и реальное.
Таким образом, история Зимы — это не только исследование проблем одиночества и зависимости от виртуальной реальности, но и призыв к тому, чтобы стремиться к настоящей жизни, полному ощущениям и близости. Размышления главной героини о том, как важно отделять виртуальное от реального, служат ключевой темой произведения, ведя читателя к осмыслению своих собственных приоритетов и желаний в мире, где граница между реальностью и иллюзией нередко размыта.