
Аннотация
Книга описывает события игровой ролевой сессии, где герои оказываются в мистическом мире, повседневия которого становятся реальностью для участников игры. Главный герой, переодетый в облачение мага Гэндальфа, идет в поисках лагеря своих друзей в лесу. Встретившись с другим игроком, который играет роль хоббита, они вместе пытаются найти своих товарищей, но оказывается, что они заблудились и пересекали одно и то же место несколько раз. Их разговор прерывается голосом, представляющимся частью игрового мира и предостерегающим их от опасности Черных всадников Мордора.
Далее герои попадают в деревню, где встречаются с местными жителями, всадниками и даже монахом. Они сталкиваются с разными испытаниями, например, разговором между мужчинами или попыткой бегства к епископу для защиты. Воевода ведет героя к замку правителя, где им приходится противостоять врагам и разрушать магические преграды.
Герои продолжают свои приключения, попадая в замок, где их внешний вид и поведение начинают соответствовать игровым образам. Они исследуют замок, сталкиваясь с различными испытаниями и загадками. Один из героев проводит эксперименты с магией, пытаясь разобраться в происходящем.
В конце книги герои оказываются в комнате, где им предстоит столкнуться с дальнейшими приключениями. Они обнаруживают более странные объекты и явления, а некоторые герои начинают общаться с необычными существами. Встреча с правителем замка становится напряженной сценой, где игровые персонажи противостоят непредсказуемому лидеру.
В целом, книга представляет собой увлекательное и непредсказуемое путешествие героев по мистическому миру ролевой игры, где реальность и вымысел переплетаются, создавая увлекательный сюжет и неожиданные повороты событий.