
Аннотация
Книга, действие которой разворачивается на отдаленной планете под названием Маардон, описывает жизнь в своем роде уникальную таверну, расположенную в жаркой и запылённой степи. Эта таверна стала популярным местом для путешественников, благодаря стараниям её владельца Шагрота, который умело оформил её интерьер, сочетая атмосферу военной тематики с яркими цветами, подчеркивающими контраст с окружающей пустотой. Таверна служит не только местом отдыха, но и важным пунктом встречи для ветеранов, желающих обменяться новостями и воспоминаниями.
Два главных персонажа — Радбаг и Шагрот — являются старыми друзьями, которые собираются за столом, ведя разговор о своих боевых буднях. Шагрот, бывший сержант, управляет таверной, финансируя своё существование и обеспечивая своим клиентам комфорт. Радбаг, также ветеран, повествует о своем племени «Белые волки», что привело к обсуждению изменений, произошедших за время их разлуки, включая прием новых кланов из других миров. В частности, Радбаг делится информацией о том, что новые пришельцы предлагают ветеранам работу и поддержку, что поднимает вопросы о будущем их традиций и ценностей.
Параллельно с этим, на планете Маардон обосновался клан триариев, который начал активно набирать ветеранов. Важной фигурой является Чиф, который разрабатывает стратегии привлечения опытных бойцов через создание социальных сетей и видео-контента, что помогло сформировать ядро флота и собрать вокруг себя единомышленников. Чиф не только стремится к укреплению клана, но и заботится о возвращении семей своих бойцов, выкупающих своих матерей и сестёр из рабства. Эти гуманитарные усилия значительно повысили лояльность внутри клана триариев и привели к увеличению числа его членов.
В то же время, напряженность охватывает отряд урукху, который находится в ожидании атаки странных существ. Лут, один из командиров отряда, вместе с женщиной-войном Суамой, подготовляется к обороне. Они замечают стаю чудовищ, которые приближаются к их лагерю. К командиру присоединились другие члены отряда, готовя план защиты, который включает использование яркого света для отпугивания существ. Однако за пределами физической опасности команда сталкивается с внутренними конфликтами, где члены команды беспокоятся о рисках, связанных с действиями их командира Чифа.
Таким образом, книга затрагивает множество тем: перемены в племенных связях, вызовы современности для ветеранов, ценности взаимопомощи и сотрудничества на фоне угроз извне. Таверна служит символическим центром, где пересекаются разные судьбы и истории, создавая контекст для обсуждения важных жизненных вопросов и мечтаний о будущем. В сочетании с динамичной атмосферой и конфликтами, происходящими как среди главных героев, так и на уровне запланированных операций, книга погружает читателя в богатую и многослойную вселенную.