
Аннотация
Книга повествует о внутренней борьбе и поисках самопринятия двух главных персонажей — Ангелины Парус и Павла Баринова, которые, несмотря на наличие серьёзных жизненных проблем, находят утешение и поддержку в виртуальном мире онлайн-игры «Эпоха».
Ангелина, 26-летняя женщина, долгое время считала себя "серой мышкой", живя в тени своей яркой подруги Малики. Она испытывает давление со стороны общества, ожидающего от неё выполнения традиционных ролей, и, как результат, изображает образ женщины, избегающей серьёзных романтических отношений и имеющей заниженную самооценку. Воспоминания о дружбе с Малика показывают, как неуверенность в себе и постоянные сравнения с другими женщинами негативно влияют на её самоощущение. Тем не менее, Ангелина стремится оставаться верной себе и стремится к самопринятию.
В поисках убежища и самовыражения она погружается в игру «Эпоха», где создаёт персонажа — смелую героиню по имени Джетт. Эта виртуальная жизнь дарит Ангелине возможность проявить свои скрытые таланты и решительность. Она сталкивается с различными трудностями в игре, включая нападения более опытных игроков, таких как Лекса, который не только разрушает её виртуальное поместье, но и унижает её. Это приводит к тому, что Ангелина, наконец, решается на объединение с другим игроком по имени Джедай. Их совместные усилия по атаке на форпост Лексы завершаются драматической победой, что позволяет Ангелине укрепить её уверенность в себе и почувствовать себя способной на многое.
Параллельно с историей Ангелины развивается сюжет о Павле Баринове — успешном, но внутренне конфликтующем руководителе, который использует игру как способ отвлечься от своей серой и неудовлетворительной действительности. Несмотря на его благополучный внешний вид и репутацию, он испытывает глубокие сомнения и житейские разочарования, скрывая под фасадом успешного человека свои тайные дела, связанные с криминалом. Это двойное существование приводит к тому, что Павел чувствует, что теряет способность испытывать настоящие эмоции и радости жизни.
Судьбы Ангелины и Павла пересекаются в игровом мире, где у них завязывается дружба. Их общение становится более глубоким и доверительным, хотя они изначально не планируют развивать отношения в романтическом направлении. Ангелина помогает Павлу раскрепоститься и увидеть мир с другой стороны, а он, в свою очередь, предоставляет ей возможность быть собой и преодолеть свои страхи и неуверенности.
Постепенно фон игры становится не только местом отвлечения для обоих героев, но и площадкой для исследования своих внутренних конфликтов и страхов. Ангелина учится отстаивать свои границы и принимать себя, а Павел начинает осознавать, что за внешними достижениями скрывается нечто большее, и что искренние отношения могут принести ему счастье, которого он давно лишился.
История развивается, отражая важные темы самопринятия, искренности и борьбы с внутренними демонами. Виртуальный мир игры становится отражением их реальности, позволяя раскрывать скрытые аспекты их жизни и характеров, а также послужить катализатором для позитивных изменений в их отношениях с собой и с окружающими.