Злодей выходного дня. Книга 1 - стр. 10
– Объединить силу? Не смеши меня. Ты прекрасно знаешь, кто мы и в чём наша задача. Модераторы просто не позволят нам объединиться в армию.
– Но им же позволили?! Лес Эхо раньше был безопасной зоной!
– Вы писали в техническую поддержку?
– Конечно, писали! Сразу, как только прибежал один из моих. Ты меня совсем за идиота не держи! Ой… Прошу прощения… Милорд, не стоит сомневаться в моих интеллектуальных способностях. Я попытался связаться с поддержкой, но меня послали в пешее эротическое. В общем, сбор приключенцев в лесу Эхо не противоречит правилам.
– Твою мать… Будет хреново, если они наберут силу. Мне придётся серьёзно потратиться, чтобы воскресить всех погибших. Так! Ладно. Господин Уинстрейдж, я отправлю письмо Крансису и проверю информацию про сбор армии приключенцев. Так что будьте спокойны.
– Благодарю! Если же вы уничтожите эту армию, то мы щедро вознаградим вас!
– Лишним не будет. А теперь – проваливай отсюда.
– Слушаюсь, милорд! – Монах поднялся и, отряхнув полы фиолетовой рясы, быстрым шагом направился в сторону выхода. Спустя мгновение возле меня из яркой сферы энергии появился Деметриус.
– Что думаете по этому поводу, милорд? – поинтересовался он.
– Игроки начинают осознавать, что простым пати сложно выстоять против владык. И это хреново… Очень хреново. В правилах игры нет запретов на митинги. Так что хайлевельные игроки могут смело обкрадывать монахов и снабжать качественным лутом своих приспешников. Лес Эхо населён различными монстрами. Там даже три данжа есть! Самое то, чтобы прокачиваться.
– Это очевидно. Что вы будете делать?
– Возьми с собой трёх средних демонов, используйте заклятие невидимости и посмотрите, что творится в лесу. В битву не вступать. Всю инфу сразу мне! Понял?
– Да, милорд. Будет сделано! – Деметриус щёлкнул пальцами и тут же скрылся в ярко-жёлтом шаре телепорта.
Кажется, в нашем идеальном мире завелись крысы…
Глава 2
Рабочие будни истинного злодея отличались дополнительными заботами и ураганным весельем. К примеру, в мои обязанности входил креатив подземелий, зон с усиленными мобами и небольшие нападения на деревни и города приключенцев. Последнее, естественно, было больше для вида. Ганс рассказывал, что если не стимулировать игроков мнимой опасностью, то цель «уничтожить всех владык» отойдёт на второй план.
Кроме путешествий и прокачки, в «Мире Рагнакара» был режим песочницы. То есть игроки могли собирать различные ресурсы, строить себе дома, деревни и даже города. Скажу по секрету – 40 % всех населённых пунктов были построены далеко не разрабами игры… Зачем лишний раз работать, когда у тебя есть верные последователи кирки и лопаты?
Так вот, сегодня в моих планах было разместить нескольких боссов в ближайших подземельях. Ганс жаловался, что в последнее время игроки стали более подготовленными и проходят пещеры очень быстро.
Единственным подходящим вариантом были проклятые вампиры – крайне мощные существа с резистом к ядам и атакам холодом. Расставить туда три штуки, и пускай игроки мучаются как хотят… Главное, не переборщить, потому что 80 % игроков отворачиваются от данжа или от игры полностью, если видят слишком сложное препятствие. Времена «Мафии» с гоночками и «Вэйс Сити» с вертолётиками давно прошли! Современному потребителю нужен лёгкий материал. Хотелось проходить игру без особых напрягов, но при этом хвастаться, что ты всех навернул на самом крутом уровне сложности.