Жестокая игра. Книга 1. Рождение - стр. 7
Очень большой и развитый город с множеством ремесленников и торговцев – как никак рядом соседняя страна. Соответственно классовых неписей здесь хватает. Да и для тех, кто обучается специальностям полное раздолье и разнообразие в выборе.
Только мне, увы, не подходит. Делать тут особо нечего, только если поискать задания, немного подняться в уровнях и подзаработать местных денег – ирэн, единая валюта на весь мир Нориа.
А ведь деньги нужны в любом случае. Пешком идти далеко, а порталы, лошади или место в караване стоят немало.
– Спасибо вам, – поблагодарил кузнеца. – Может вам помощь какая нужна? – Я решил не терять время и попробовать выбить хоть какой-нибудь квест прямо сейчас.
– А-а-а, – мужик завис. – Нет, господин, что вы! – Секунд тридцать он точно думал прежде чем ответить, странно. – Я сам со всем справляюсь.
Что ж, придется прогуляться по городу. Кто-нибудь из неписей да попросит о помощи. Это же все-таки игра.
Я вышел из магазина и направился куда глаза глядят. Карты то нету, денег на нее тоже нету, а город не маленький. Так что все сам. Полный хардкор. Еще и как выгляжу не знаю и даже характеристики не распределил!
Точно!
Вспомнив об этом, я остановился и сделал мысленный запрос к системе игры.
Имя: Крэйбен.
Уровень: 1.
Раса: человек.
Класс: отсутствует.
Клан: отсутствует.
Гильдия: отсутствует.
Характеристики персонажа:
Основные:
Сила – 1.
Ловкость – 1.
Интеллект – 1.
Второстепенные:
Жизнь – 3\10.
Выносливость – 10.
Мана – 10.
Свободных очков для распределения: 6.
Умения: отсутствуют.
Классовые умения: отсутствует.
Специальности: отсутствуют.
Достижения: отсутствуют.
Чувствительность: 70%.
Жизнь неполная. Плохо! Восстановить бы, ведь просто так, после увеличения характеристик, те семь единиц нанесенные физическим уроном обратно не вернутся. Да даже, если бы и уровень новый получил – тоже не поможет.
Распределить что ли все поровну, или вообще в силу больше кинуть и жизнь увеличится, а то и правда еще один удар и я умру? Но тут же отбросил эту мысль, ничего страшного, если от следующего урона я воскресну на точке возрождение, переживу-перетерплю один раз. Так что, подумаем сначала – чего именно хочу в будущем. Да и чувствительность, влияющую на все ощущения, включая боль, тоже надо учитывать. Слишком уж завышена. Впрочем, при семидесяти процентах, я почувствую все прелести мира практически во всей красе.
Уклон в магию, где интеллект на первом месте – не для меня. Слишком сложна прокачка на начальных уровнях вплоть до сотого. Да и потом ничуть не легче. Нужны сторонники – те, кто будут помогать защищать те же подземелья или добывать нужные ингредиенты или для убийства эпических и легендарных монстров. Многие маги из-за этого стараются как можно быстрее вступить в кланы. Есть лишь один подходящий для меня класс магов – петовод. Но, увы, для вызова петов нужны либо камни душ, либо карты, и то и другое можно как купить, так и выбить с мобов при убийстве. До эдак пятидесятого уровня столько крови и нервов этот класс с меня высосет, что и представить сложно. Конечно, потом, имея в запаснике самых разных неписей для вызова, я буду сам себе ходячий зоопарк – и танки свои и дамагеры. В общем, магия не для меня, но как крайний вариант оставим.
Танком любых видов я становиться не желаю, основная причина – как раз таки завышенная чувствительность. Семьдесят процентов это дофига как много. От болевого шока не загнешься, но мало при получении урона не покажется.