Размер шрифта
-
+

Жечь мосты и грабить корованы - стр. 6

«Мужик, конечно».


Выберите расу персонажа:

«Давай снова за орка».


Выберите класс персонажа:

«Хм, вчера так толком и не удалось варвара заценить, поэтому вновь выберем этот класс».


Распределите очки между характеристиками:

«Вот здесь стоит всё-таки внимательно изучить что есть что».

Сила – физическая мощь персонажа. От этого показателя напрямую зависит урон, наносимый героем оружием ближнего и дальнего боя (за исключением арбалетов). Косвенно влияет на вероятность успешного попадания по врагу, поскольку шансы парировать или заблокировать удар щитом уменьшаются или, наоборот, увеличиваются в зависимости от разницы показателей силы противников. От параметра также зависит вес, который может переносить персонаж. Некоторые виды оружия и доспехов недоступны при низком значении силы. Это одна из важнейших характеристик для воинов, варваров и других немагических классов.

Ловкость – координация и гибкость героя. Влияет на точность ударов и выстрелов, а также на скорость и вероятность успешного уклонения от вражеских атак. Важная характеристика для персонажей, которые, ввиду разных ограничений, не могут носить щит и тяжёлые доспехи. Ключевая характеристика для лучников и монахов.

Телосложение – физическая выносливость, способность переносить боль и быстро восстанавливаться после ранений. Напрямую влияет на общее количество и скорость регенерации очков здоровья, сопротивление ядам и болезням. Характеристика, полезная абсолютно всем классам, но особенно важна будет «танкам» – персонажам, принимающим вражеский урон на себя, отвлекая монстров от остальных членов команды.

Интеллект – эрудированность и когнитивные способности героя. Влияет на общее количество и скорость восстановления очков маны. Одна из самых важных характеристик для магических классов. Многие сильные заклинания доступны для изучения лишь персонажам с высоким уровнем интеллекта. Этот показатель также увеличивает шанс узнать дополнительную информацию при общении, найти выход из трудной ситуации и так далее. При отрицательном интеллекте ваш персонаж не сможет грамотно излагать свои мысли!

«Моя помнить, интеллект -1 это плохо, ага».

Воля – психическая сила и стойкость героя. Увеличивает урон от заклинаний. Немагическим классам воля также будет полезна, поскольку уменьшает повреждения от вражеских чар и повышает сопротивление вредному воздействию на разум.

Обаяние – привлекательность вашего персонажа. Способность оказывать приятное впечатление на окружающих своим внешним видом, голосом, мимикой, жестами. Высокий показатель обаяния даёт внушительные скидки при торговле и открывает множество дополнительных возможностей при общении. При отрицательном обаянии окружающие станут относиться к герою с открытой агрессией.

«Ну да, будут на безобидные насмешки агриться всякие типы. Помним, учтём.

Короче, надо хотя бы по одному очку в интеллект и обаяние кинуть, чтобы не были отрицательными из-за недостатков орочьей расы. В остальном всё оставим по-прежнему. Силу и телосложение на максимум, оставшиеся пару очков кинем в ловкость.

Всё, дальше погнали. И так надолго сегодня на этом шаге застрял».


Выберите оружие, на владении которым специализируется ваш персонаж:

«Топоры, удары с двух рук».


Настройте внешний вид персонажа.

«Ох, опять кучу времени ковыряться. Ладно, не будем по мелочам заморачиваться, только основные черты лица и в целом над фигурой немножечко поработаем».

Страница 6